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Graphics.ScaleTransform メソッド

この Graphics オブジェクトの変換行列の前に指定したスケーリング操作を付加することによって、この変換行列にスケーリング操作を適用します。

オーバーロードの一覧

この Graphics オブジェクトの変換行列の前に指定したスケーリング操作を付加することによって、この変換行列にスケーリング操作を適用します。

[Visual Basic] Overloads Public Sub ScaleTransform(Single, Single)

[C#] public void ScaleTransform(float, float);

[C++] public: void ScaleTransform(float, float);

[JScript] public function ScaleTransform(float, float);

この Graphics オブジェクトの変換行列に、指定したスケーリング操作を指定した順序で適用します。

[Visual Basic] Overloads Public Sub ScaleTransform(Single, Single, MatrixOrder)

[C#] public void ScaleTransform(float, float, MatrixOrder);

[C++] public: void ScaleTransform(float, float, MatrixOrder);

[JScript] public function ScaleTransform(float, float, MatrixOrder);

使用例

[Visual Basic, C#] 次の例は、Windows フォームでの使用を意図してデザインされており、 Paint イベント ハンドラのパラメータである PaintEventArgs e が必要です。このコードは次のアクションを実行します。

  • Windows フォームのワールド変換行列を 30 度回転します。
  • MatrixOrder.Append メンバを使用してスケール変換を追加することによって、その行列を x 方向に 3 倍、y 方向に 1 倍拡大します。
  • 回転してスケーリングした四角形を青のペンで描画します。

[Visual Basic, C#] 平行四辺形が生成されます。

[Visual Basic, C#] メモ   ここでは、ScaleTransform のオーバーロード形式のうちの 1 つだけについて、使用例を示します。その他の例については、各オーバーロード形式のトピックを参照してください。

 
Public Sub ScaleTransformFloatMatrixOrder(e As PaintEventArgs)
' Set world transform of graphics object to rotate.
e.Graphics.RotateTransform(30F)
' Then to scale, appending to world transform.
e.Graphics.ScaleTransform(3F, 1F, MatrixOrder.Append)
' Draw rotated, scaled rectangle to screen.
e.Graphics.DrawRectangle(New Pen(Color.Blue, 3), 50, 0, 100, 40)
End Sub
        
[C#] 
public void ScaleTransformFloatMatrixOrder(PaintEventArgs e)
{
// Set world transform of graphics object to rotate.
e.Graphics.RotateTransform(30.0F);
// Then to scale, appending to world transform.
e.Graphics.ScaleTransform(3.0F, 1.0F, MatrixOrder.Append);
// Draw rotated, scaled rectangle to screen.
e.Graphics.DrawRectangle(new Pen(Color.Blue, 3), 50, 0, 100, 40);
}
        

[C++, JScript] C++ および JScript のサンプルはありません。Visual Basic および C# のサンプルを表示するには、このページの左上隅にある言語のフィルタ ボタン 言語のフィルタ をクリックします。

参照

Graphics クラス | Graphics メンバ | System.Drawing 名前空間