GraphicsPath.Warp メソッド (PointF , RectangleF, Matrix, WarpMode)
GraphicsPath オブジェクトに、四角形と平行四辺形によって定義されたワープ変換を適用します。
Overloads Public Sub Warp( _
ByVal destPoints() As PointF, _ ByVal srcRect As RectangleF, _ ByVal matrix As Matrix, _ ByVal warpMode As WarpMode _)
[C#]
public void Warp(PointF[] destPoints,RectangleFsrcRect,Matrixmatrix,WarpModewarpMode);
[C++]
public: void Warp(PointFdestPoints[],RectangleFsrcRect,Matrix* matrix,WarpModewarpMode);
[JScript]
public function Warp(
destPoints : PointF[],srcRect : RectangleF,matrix : Matrix,warpMode : WarpMode);
パラメータ
- destPoints
srcRect によって定義された四角形を変形した結果、作成される平行四辺形を定義する PointF 構造体の配列。配列には、3 つまたは 4 つの要素を含めることができます。配列に 3 つの要素が含まれている場合、平行四辺形の右下の頂点は最初の 3 つの点から類推されます。 - srcRect
destPoints によって定義された平行四辺形に変形される四角形を表す RectangleF 構造体。 - matrix
パスに適用するジオメトリック変換を指定する Matrix オブジェクト。 - warpMode
この変形操作で遠近モードまたは双一次モードを使用するかどうかを指定する WarpMode 列挙体。
使用例
例については、 GraphicsPath.Warp Method (PointF[], RectangleF, Matrix, WarpMode, Single) のトピックを参照してください。
必要条件
プラットフォーム: Windows 98, Windows NT 4.0, Windows Millennium Edition, Windows 2000, Windows XP Home Edition, Windows XP Professional, Windows Server 2003 ファミリ
参照
GraphicsPath クラス | GraphicsPath メンバ | System.Drawing.Drawing2D 名前空間 | GraphicsPath.Warp オーバーロードの一覧