Marshal.WriteInt32 メソッド (Object, Int32, Int32)
アンマネージ メモリに 32 ビット符号付き整数を書き込みます。
Overloads Public Shared Sub WriteInt32( _
<InteropServices.In(), _
Out()> ByVal ptr As Object, _ ByVal ofs As Integer, _ ByVal val As Integer _)
[C#]
public static void WriteInt32( [ In, Out] objectptr,intofs,intval);
[C++]
public: static void WriteInt32( [ In, Out] Object** ptr,intofs,intval);
[JScript]
public static function WriteInt32(
ptr : Object,ofs : int,val : int);
パラメータ
- ptr
対象のオブジェクトのアンマネージ メモリ内のベース アドレス。 - ofs
書き込む前に ptr パラメータに追加された、追加のバイト オフセット。 - val
書き込む値。
例外
例外の種類 | 条件 |
---|---|
ArgumentException | ptr が認識された形式ではありません。 |
解説
WriteInt32 を使用すると、32 ビット符号付きのアンマネージ配列を直接操作できます。このとき、要素の値を設定する前にアンマネージ配列全体を (Marshal.Copy を使用して) 別のマネージ配列にコピーする必要はありません。
メモ このメソッドは SecurityAction.LinkDemand を使用して、信頼関係のないコードからの呼び出しを防ぎます。 SecurityPermissionAttribute.UnmanagedCode アクセス許可は、直前の呼び出し元にのみ要求されます。信頼性が一部しか確認されていないコードから呼び出すことができるコードの場合、ユーザー入力を検証せずに Marshal クラスに渡すことは避けてください。 LinkDemand メンバの使用に関する重要な制約事項については、「 Demand と LinkDemand 」を参照してください。
必要条件
プラットフォーム: Windows 98, Windows NT 4.0, Windows Millennium Edition, Windows 2000, Windows XP Home Edition, Windows XP Professional, Windows Server 2003 ファミリ
参照
Marshal クラス | Marshal メンバ | System.Runtime.InteropServices 名前空間 | Marshal.WriteInt32 オーバーロードの一覧 | Copy