次の方法で共有


BufferedStream メンバ

BufferedStream 概要

パブリック コンストラクタ

パブリック コンストラクタBufferedStream コンストラクタ オーバーロード。 BufferedStream クラスの新しいインスタンスを初期化します。

パブリック プロパティ

パブリック プロパティCanRead オーバーライド。 現在のストリームが読み取りをサポートしているかどうかを示す値を取得します。
パブリック プロパティCanSeek オーバーライド。 現在のストリームがシークをサポートしているかどうかを示す値を取得します。
パブリック プロパティCanWrite オーバーライド。 現在のストリームが書き込みをサポートしているかどうかを示す値を取得します。
パブリック プロパティLength オーバーライド。 バイト単位のストリーム長を取得します。
パブリック プロパティPosition オーバーライド。 現在のストリーム内の位置を取得します。

パブリック メソッド

パブリック メソッドBeginRead (Stream から継承されます) 非同期の読み込み動作を開始します。
パブリック メソッドBeginWrite (Stream から継承されます) 非同期の書き込み操作を開始します。
パブリック メソッドClose オーバーライド。 ストリームを閉じ、現在のバッファ ストリームと関連付けられたリソース (特に、ソケットやファイル ハンドルなどのシステム リソース) を解放します。
パブリック メソッドCreateObjRef (MarshalByRefObject から継承されます) リモート オブジェクトとの通信に使用するプロキシの生成に必要な情報をすべて格納しているオブジェクトを作成します。
パブリック メソッドEndRead (Stream から継承されます) 保留中の非同期読み取りが完了するまで待機します。
パブリック メソッドEndWrite (Stream から継承されます) 非同期書き込み操作を終了します。
パブリック メソッドEquals (Object から継承されます) オーバーロード。 2 つの Object インスタンスが等しいかどうかを判断します。
パブリック メソッドFlush オーバーライド。 ストリームに対応するすべてのバッファをクリアし、バッファ内のデータを基になるデバイスに書き込みます。
パブリック メソッドGetHashCode (Object から継承されます) 特定の型のハッシュ関数として機能します。ハッシュ アルゴリズムや、ハッシュ テーブルのようなデータ構造での使用に適しています。
パブリック メソッドGetLifetimeService (MarshalByRefObject から継承されます) 対象のインスタンスの有効期間ポリシーを制御する、現在の有効期間サービス オブジェクトを取得します。
パブリック メソッドGetType (Object から継承されます) 現在のインスタンスの Type を取得します。
パブリック メソッドInitializeLifetimeService (MarshalByRefObject から継承されます) 対象のインスタンスの有効期間ポリシーを制御する、有効期間サービス オブジェクトを取得します。
パブリック メソッドRead オーバーライド。 現在のバッファ ストリームから配列にバイトをコピーします。
パブリック メソッドReadByte オーバーライド。 基になるストリームからバイトを読み取り、 int にキャストしたバイトを返すか、ストリームの末尾から読み取る場合は -1 を返します。
パブリック メソッドSeek オーバーライド。 現在のバッファ ストリーム内の位置を設定します。
パブリック メソッドSetLength オーバーライド。 バッファ ストリーム長を設定します。
パブリック メソッドToString (Object から継承されます) 現在の Object を表す String を返します。
パブリック メソッドWrite オーバーライド。 バッファ ストリームにバイトをコピーし、書き込んだバイト数だけバッファ ストリームの現在位置を進めます。
パブリック メソッドWriteByte オーバーライド。 バッファ ストリームの現在位置にバイトを書き込みます。

プロテクト メソッド

プロテクト メソッドCreateWaitHandle (Stream から継承されます) WaitHandle オブジェクトを割り当てます。
プロテクト メソッドFinalize (Object から継承されます) オーバーライド。 Object がガベージ コレクションにより収集される前に、その Object がリソースを解放し、その他のクリーンアップ操作を実行できるようにします。

C# と C++ では、ファイナライザはデストラクタ構文で表現されます。

プロテクト メソッドMemberwiseClone (Object から継承されます) 現在の Object の簡易コピーを作成します。

参照

BufferedStream クラス | System.IO 名前空間