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Graphics.MultiplyTransform メソッド

この Graphics オブジェクトと指定した Matrix オブジェクトのワールド変換を乗算します。

オーバーロードの一覧

この Graphics オブジェクトと指定した Matrix オブジェクトのワールド変換を乗算します。

[Visual Basic] Overloads Public Sub MultiplyTransform(Matrix)

[C#] public void MultiplyTransform(Matrix);

[C++] public: void MultiplyTransform(Matrix*);

[JScript] public function MultiplyTransform(Matrix);

この Graphics オブジェクトと指定した Matrix オブジェクトのワールド変換を指定した順序で乗算します。

[Visual Basic] Overloads Public Sub MultiplyTransform(Matrix, MatrixOrder)

[C#] public void MultiplyTransform(Matrix, MatrixOrder);

[C++] public: void MultiplyTransform(Matrix*, MatrixOrder);

[JScript] public function MultiplyTransform(Matrix, MatrixOrder);

使用例

[Visual Basic, C#] 次の例は、Windows フォームでの使用を意図してデザインされており、 Paint イベント ハンドラのパラメータである PaintEventArgs e が必要です。このコードは次のアクションを実行します。

  • transformMatrix 行列 (2 × 2 の単位行列とゼロ平行移動ベクタ) を作成します。
  • ベクタ (200, 100) で変換行列を平行移動します。
  • Windows フォームのワールド変換行列を 30 度回転して、30 度の回転行列を Windows フォームの変換行列の前に付加します。
  • 回転したワールド変換行列と平行移動した transformMatrix を乗算し、 transformMatrix をワールド変換行列に追加します。
  • 回転して平行移動した楕円を描画します。

[Visual Basic, C#] メモ   ここでは、MultiplyTransform のオーバーロード形式のうちの 1 つだけについて、使用例を示します。その他の例については、各オーバーロード形式のトピックを参照してください。

 
Public Sub MultiplyTransformMatrixOrder(e As PaintEventArgs)
' Create transform matrix.
Dim transformMatrix As New Matrix()
' Translate matrix, prepending translation vector.
transformMatrix.Translate(200F, 100F)
' Rotate transformation matrix of graphics object,
' prepending rotation matrix.
e.Graphics.RotateTransform(30F)
' Multiply (append to) transformation matrix of
' graphics object to translate graphics transformation.
e.Graphics.MultiplyTransform(transformMatrix, MatrixOrder.Append)
' Draw rotated, translated ellipse.
e.Graphics.DrawEllipse(New Pen(Color.Blue, 3), - 80, - 40, 160, 80)
End Sub
        
[C#] 
public void MultiplyTransformMatrixOrder(PaintEventArgs e)
{
// Create transform matrix.
Matrix transformMatrix = new Matrix();
// Translate matrix, prepending translation vector.
transformMatrix.Translate(200.0F, 100.0F);
// Rotate transformation matrix of graphics object,
//  prepending rotation matrix.
e.Graphics.RotateTransform(30.0F);
// Multiply (append to) transformation matrix of
//  graphics object to translate graphics transformation.
e.Graphics.MultiplyTransform(transformMatrix, MatrixOrder.Append);
// Draw rotated, translated ellipse.
e.Graphics.DrawEllipse(new Pen(Color.Blue, 3), -80, -40, 160, 80);
}
        

[C++, JScript] C++ および JScript のサンプルはありません。Visual Basic および C# のサンプルを表示するには、このページの左上隅にある言語のフィルタ ボタン 言語のフィルタ をクリックします。

参照

Graphics クラス | Graphics メンバ | System.Drawing 名前空間