_beginthread、_beginthreadex
スレッドを作成します。
重要
この API は、Windows ランタイム で実行するアプリケーション、または clr:pure スイッチを指定してコンパイルするアプリケーションで使用できません。詳細については、「/ZW でサポートされない CRT 関数」を参照してください。
uintptr_t _beginthread( // NATIVE CODE void( __cdecl *start_address )( void * ), unsigned stack_size, void *arglist ); uintptr_t _beginthread( // MANAGED CODE void( __clrcall *start_address )( void * ), unsigned stack_size, void *arglist ); uintptr_t _beginthreadex( // NATIVE CODE void *security, unsigned stack_size, unsigned ( __stdcall *start_address )( void * ), void *arglist, unsigned initflag, unsigned *thrdaddr ); uintptr_t _beginthreadex( // MANAGED CODE void *security, unsigned stack_size, unsigned ( __clrcall *start_address )( void * ), void *arglist, unsigned initflag, unsigned *thrdaddr );
パラメーター
start_address
新しいスレッドの実行を開始するルーチンの開始アドレス。 _beginthread では、__cdecl (ネイティブ コードの場合) または __clrcall (マネージ コードの場合) の呼び出し規約を使用します。_beginthreadex では、__stdcall (ネイティブ コードの場合) または __clrcall (マネージ コードの場合) の呼び出し規約を使用します。stack_size
新しいスレッドのスタック サイズまたは 0。arglist
新しいスレッドに渡される引数リストまたは NULL。Security
SECURITY_ATTRIBUTES 構造体へのポインター。この構造体は、返されたハンドルを子プロセスが継承できるかどうかを決定します。 Security が NULL の場合、ハンドルは継承できなくなります。 Windows 95 アプリケーションの場合は、NULL を指定する必要があります。initflag
新しいスレッドの初期状態を制御するフラグ。 即時に実行するには initflag を 0 に設定し、一時停止状態でスレッドを作成するには CREATE_SUSPENDED に設定します。スレッドを実行するには、ResumeThread を使用します。 stack_size をスタックの初期予約サイズ (バイト単位) として使用するには、initflag を STACK_SIZE_PARAM_IS_A_RESERVATION フラグに設定します。このフラグが指定されていない場合、stack_size によってコミット サイズが指定されます。thrdaddr
スレッド識別子を受け取る 32 ビット変数へのポインター。 NULL の場合は使用されません。
戻り値
成功すると、各関数は新しく作成されたスレッドのハンドルを返します。ただし、新しく作成されたスレッドの終了が早すぎる場合、_beginthread は有効なハンドルを返さないことがあります (「解説」の説明を参照)。エラーが発生すると、_beginthread は -1L を返します。このとき errno は、スレッドの数が多すぎる場合は EAGAIN に設定され、引数が無効であるかスタック サイズが不適切な場合は EINVAL に設定されます。また、リソース不足 (メモリ不足など) の場合は EACCES に設定されます。 エラーが発生すると、_beginthreadex は 0 を返します。このとき errno と _doserrno が設定されます。
startaddress が NULL の場合は、「パラメーターの検証」に説明されているように、無効なパラメーター ハンドラーが呼び出されます。 実行の継続が許可された場合、これらの関数は errno を EINVAL に設定し、-1 を返します。
リターン コードの詳細については、「errno、_doserrno、_sys_errlist、および _sys_nerr」を参照してください。
uintptr_t の詳細については、「基本データ型」を参照してください。
解説
_beginthread 関数は、start_address で指定されるルーチンの実行を開始するスレッドを作成します。 start_address にあるルーチンは、__cdecl (ネイティブ コードの場合) または __clrcall (マネージ コードの場合) の呼び出し規約を使用する必要があり、戻り値を持つことはできません。 スレッドは、ルーチンから戻ると自動的に終了します。 スレッドの詳細については、「旧形式のコードのためのマルチスレッド サポート (Visual C++)」を参照してください。
_beginthread よりも _beginthreadex の方が Win32 CreateThread API に似ています。 _beginthreadex は、次の点で _beginthread と異なります。
_beginthreadex には、initflag、security、および threadaddr の 3 つの追加パラメーターがあります。 セキュリティを指定し、一時停止状態で新しいスレッドを作成できます。新しいスレッドには、スレッド識別子 thrdaddr を使用してアクセスできます。
_beginthreadex に渡される start_address のルーチンは、__stdcall (ネイティブ コードの場合) または __clrcall (マネージ コードの場合) の呼び出し規約を使用する必要があり、スレッドの終了コードを返す必要があります。
_beginthreadex は、エラーの発生時に -1L ではなく 0 を返します。
_beginthreadex を使用して作成したスレッドは、_endthreadex の呼び出しで終了します。
_beginthreadex 関数は、スレッドの作成において _beginthread 関数よりも制御を詳細に行うことができます。 また、_endthreadex 関数も、より柔軟性があります。 たとえば、_beginthreadex では、セキュリティ情報の使用、スレッドの初期状態 (実行中または一時停止中) の設定、新しく作成されたスレッドのスレッド識別子の取得を行うことができます。 また、_beginthreadex が返すスレッド ハンドルを同期 API と共に使用することもできます。_beginthread では使用できません。
_beginthread よりも _beginthreadex を使用した方が安全です。 _beginthread によって生成されたスレッドの終了が早すぎると、_beginthread の呼び出し元に返されるハンドルが無効になる可能性や、別のスレッドを指す可能性があります。 しかし、_beginthreadex から返されるハンドルは _beginthreadex の呼び出し元で閉じられる必要があるため、_beginthreadex がエラーを返さなかった場合には確実にハンドルが有効です。
_endthread または _endthreadex を明示的に呼び出してスレッドを終了できます。ただし、_endthread または _endthreadex は、パラメーターとして渡されたルーチンからスレッドが戻ると自動的に呼び出されます。 _endthread または _endthreadex を呼び出してスレッドを終了すると、スレッドに割り当てられていたリソースを確実に解放できます。
_endthread は、スレッド ハンドルを自動的に終了しますが、_endthreadex は自動的に終了しません。 このため、_beginthread および _endthread を使用するときには、Win32 CloseHandle API を呼び出してスレッド ハンドルを明示的に終了しないでください。 この動作は、Win32 ExitThread API とは異なります。
注意
Libcmt.lib にリンクされている実行可能ファイルでは、Win32 の ExitThread API を呼び出さないでください。呼び出すと、割り当てられたリソースをランタイム システムで再利用することができなくなります。_endthread と _endthreadex は、割り当てられているスレッド リソースを解放し、ExitThread を呼び出します。
_beginthread または _beginthreadex が呼び出されると、オペレーティング システムがスタックの割り当てを処理します。したがって、スレッド スタックのアドレスをこれらの関数に渡す必要はありません。 また、引数 stack_size に 0 を指定すると、オペレーティング システムはメイン スレッドに対して指定したスタックと同じ値を使用します。
arglist は新しく作成したスレッドに渡すパラメーターです。 通常、文字列などのデータ項目のアドレスを指定します。 arglist には、不要な場合は NULL を設定できますが、_beginthread と _beginthreadex には、新しいスレッドに渡す何らかの値を設定する必要があります。 いずれかのスレッドが abort、exit、_exit、または ExitProcess を呼び出すと、すべてのスレッドが終了します。
新しいスレッドのロケールは親スレッドから継承されます。 _configthreadlocale の呼び出しにより、スレッドごとのロケールが (グローバルまたは新しいスレッドのみに対して) 有効になっている場合は、スレッドで setlocale または _wsetlocale を呼び出すことで、そのスレッドのロケールを親とは関係なく変更できます。 詳細については、「ロケール」を参照してください。
混合コードと純粋なコードでは、_beginthread と _beginthreadex にはそれぞれ 2 つのオーバーロードがあります。1 つはネイティブの呼び出し規約関数ポインターを受け取り、もう 1 つは __clrcall 関数ポインターを受け取ります。 最初のオーバーロードは、アプリケーション ドメインセーフではなく、以降もそうなることはありません。 混合コードまたは純粋なコードを記述する場合、新しいスレッドがマネージ リソースにアクセスする前に確実に正しいアプリケーション ドメインに入るようにする必要があります。 そのためには、call_in_appdomain 関数 などを使用します。 2 番目のオーバーロードはアプリケーション ドメイン セーフであり、新しく作成されたスレッドは、必ず _beginthread または _beginthreadex の呼び出し元のアプリケーション ドメインで終了します。
必要条件
ルーチン |
必須ヘッダー |
---|---|
_beginthread |
<process.h> |
_beginthreadex |
<process.h> |
互換性の詳細については、「互換性」を参照してください。
ライブラリ
C ランタイム ライブラリのマルチスレッド バージョンのみ。
_beginthread または _beginthreadex を使用するには、アプリケーションをマルチスレッドの C ラインタイム ライブラリにリンクする必要があります。
使用例
_beginthread および _endthread の使用例は、次のようになります。
// crt_BEGTHRD.C
// compile with: /MT /D "_X86_" /c
// processor: x86
#include <windows.h>
#include <process.h> /* _beginthread, _endthread */
#include <stddef.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
void Bounce( void * );
void CheckKey( void * );
// GetRandom returns a random integer between min and max.
#define GetRandom( min, max ) ((rand() % (int)(((max) + 1) - (min))) + (min))
// GetGlyph returns a printable ASCII character value
#define GetGlyph( val ) ((char)((val + 32) % 93 + 33))
BOOL repeat = TRUE; // Global repeat flag
HANDLE hStdOut; // Handle for console window
CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi; // Console information structure
int main()
{
int param = 0;
int * pparam = ¶m;
// Get display screen's text row and column information.
hStdOut = GetStdHandle( STD_OUTPUT_HANDLE );
GetConsoleScreenBufferInfo( hStdOut, &csbi );
// Launch CheckKey thread to check for terminating keystroke.
_beginthread( CheckKey, 0, NULL );
// Loop until CheckKey terminates program or 1000 threads created.
while( repeat && param < 1000 )
{
// launch another character thread.
_beginthread( Bounce, 0, (void *) pparam );
// increment the thread parameter
param++;
// Wait one second between loops.
Sleep( 1000L );
}
}
// CheckKey - Thread to wait for a keystroke, then clear repeat flag.
void CheckKey( void * ignored )
{
_getch();
repeat = 0; // _endthread implied
}
// Bounce - Thread to create and and control a colored letter that moves
// around on the screen.
//
// Params: parg - the value to create the character from
void Bounce( void * parg )
{
char blankcell = 0x20;
CHAR_INFO ci;
COORD oldcoord, cellsize, origin;
DWORD result;
SMALL_RECT region;
cellsize.X = cellsize.Y = 1;
origin.X = origin.Y = 0;
// Generate location, letter and color attribute from thread argument.
srand( _threadid );
oldcoord.X = region.Left = region.Right =
GetRandom(csbi.srWindow.Left, csbi.srWindow.Right - 1);
oldcoord.Y = region.Top = region.Bottom =
GetRandom(csbi.srWindow.Top, csbi.srWindow.Bottom - 1);
ci.Char.AsciiChar = GetGlyph(*((int *)parg));
ci.Attributes = GetRandom(1, 15);
while (repeat)
{
// Pause between loops.
Sleep( 100L );
// Blank out our old position on the screen, and draw new letter.
WriteConsoleOutputCharacterA(hStdOut, &blankcell, 1, oldcoord, &result);
WriteConsoleOutputA(hStdOut, &ci, cellsize, origin, ®ion);
// Increment the coordinate for next placement of the block.
oldcoord.X = region.Left;
oldcoord.Y = region.Top;
region.Left = region.Right += GetRandom(-1, 1);
region.Top = region.Bottom += GetRandom(-1, 1);
// Correct placement (and beep) if about to go off the screen.
if (region.Left < csbi.srWindow.Left)
region.Left = region.Right = csbi.srWindow.Left + 1;
else if (region.Right >= csbi.srWindow.Right)
region.Left = region.Right = csbi.srWindow.Right - 2;
else if (region.Top < csbi.srWindow.Top)
region.Top = region.Bottom = csbi.srWindow.Top + 1;
else if (region.Bottom >= csbi.srWindow.Bottom)
region.Top = region.Bottom = csbi.srWindow.Bottom - 2;
// If not at a screen border, continue, otherwise beep.
else
continue;
Beep((ci.Char.AsciiChar - 'A') * 100, 175);
}
// _endthread given to terminate
_endthread();
}
任意のキーを押してアプリケーションを終了します。
_beginthreadex から返されたスレッド ハンドルを同期 API WaitForSingleObject と共に使用する方法を次のサンプル コードで示します。 メイン スレッドは、2 番目のスレッドが終了するのを待って処理を継続します。 2 番目のスレッドが _endthreadex を呼び出すと、2 番目のスレッドのスレッド オブジェクトがシグナル状態になります。 これにより、1 番目のスレッドの実行が継続されます。 _beginthread および _endthread では、継続できません。_endthread は CloseHandle を呼び出して、シグナル状態になる前にスレッド オブジェクトを破棄するためです。
// crt_begthrdex.cpp
// compile with: /MT
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <process.h>
unsigned Counter;
unsigned __stdcall SecondThreadFunc( void* pArguments )
{
printf( "In second thread...\n" );
while ( Counter < 1000000 )
Counter++;
_endthreadex( 0 );
return 0;
}
int main()
{
HANDLE hThread;
unsigned threadID;
printf( "Creating second thread...\n" );
// Create the second thread.
hThread = (HANDLE)_beginthreadex( NULL, 0, &SecondThreadFunc, NULL, 0, &threadID );
// Wait until second thread terminates. If you comment out the line
// below, Counter will not be correct because the thread has not
// terminated, and Counter most likely has not been incremented to
// 1000000 yet.
WaitForSingleObject( hThread, INFINITE );
printf( "Counter should be 1000000; it is-> %d\n", Counter );
// Destroy the thread object.
CloseHandle( hThread );
}
同等の .NET Framework 関数
System::Threading::Thread::Start