ClipStatus.ClipUnion プロパティ
[このドキュメントはプレビュー版であり、後のリリースで変更されることがあります。 空白のトピックは、プレースホルダーとして挿入されています。]
現在のすべてのクリップ ステータス フラグのビットごとの和集合である値を取得または設定します。
名前空間: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
アセンブリ: Microsoft.WindowsMobile.DirectX (Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll 内)
構文
'宣言
Public Property ClipUnion As ClipStatusFlags
Get
Set
'使用
Dim instance As ClipStatus
Dim value As ClipStatusFlags
value = instance.ClipUnion
instance.ClipUnion = value
public ClipStatusFlags ClipUnion { get; set; }
public:
property ClipStatusFlags ClipUnion {
ClipStatusFlags get ();
void set (ClipStatusFlags value);
}
member ClipUnion : ClipStatusFlags with get, set
プロパティ値
型 : Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.ClipStatusFlags
現在のすべての ClipStatusFlags のビットごとの OR を表す値。
解説
Direct3D は描画の呼び出し中にクリップ ステータスを更新します。特定のオブジェクトのクリップ ステータスを計算するには、ClipUnion を初期値に設定し、描画を続行します。
.NET Framework セキュリティ
- 直前の呼び出し元に対する完全な信頼。 このメンバーは、部分的に信頼されているコードから使用することはできません。 詳細については、「部分的に信頼される側のコードからライブラリの使用」を参照してください。
プラットフォーム
Windows CE, Windows Mobile for Smartphone, Windows Mobile for Pocket PC
.NET Framework および .NET Compact Framework では、各プラットフォームのすべてのバージョンはサポートしていません。 サポートされているバージョンについては、「.NET フレームワークのシステム要件」を参照してください。
バージョン情報
.NET Compact Framework
サポート対象 : 3.5、2.0