ClipStatusFlags 列挙体
[このドキュメントはプレビュー版であり、後のリリースで変更されることがあります。 空白のトピックは、プレースホルダーとして挿入されています。]
現在のクリップ ステータスを定義します。
この列挙体には、メンバー値のビットごとの組み合わせを可能にする FlagsAttribute 属性が含まれています。
名前空間: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
アセンブリ: Microsoft.WindowsMobile.DirectX (Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll 内)
構文
'宣言
<FlagsAttribute> _
Public Enumeration ClipStatusFlags
'使用
Dim instance As ClipStatusFlags
[FlagsAttribute]
public enum ClipStatusFlags
[FlagsAttribute]
public enum class ClipStatusFlags
[<FlagsAttribute>]
type ClipStatusFlags
メンバー
メンバー名 | 説明 | |
---|---|---|
Left | すべての頂点は、視錐台の左側面でクリッピングされます。 | |
Right | すべての頂点は、視錐台の右側面でクリッピングされます。 | |
Top | すべての頂点は、視錐台の上面でクリッピングされます。 | |
Bottom | すべての頂点は、視錐台の底面でクリッピングされます。 | |
Front | すべての頂点は、視錐台の前面でクリッピングされます。 | |
Back | すべての頂点は、視錐台の背面でクリッピングされます。 | |
All | すべてのクリップ フラグの組み合わせ。 |
解説
(ProcessVertices、DrawPrimitives、またはその他の描画関数による) 頂点処理中にクリッピングを有効にすると、Direct3D は頂点ごとにクリップ コードを計算します。クリップ コードは、ClipStatusFlags の組み合わせです。頂点が特定のクリップ平面の外にある場合は、クリップ コード内の対応するビットが設定されます。Direct3D は ClipStatusClipIntersection および ClipUnion プロパティを持つを使用してクリップ状態を保持します。ClipUnion は、すべての頂点クリップ コードのビットごとの OR あり、 ClipIntersection はすべての頂点クリップ コードのビットごとの AND。ClipUnion の初期値は 0 で、ClipIntersection の初期値は 0xFFFFFFFF です。
Clipping プロパティが falseに設定とし、 ClipUnionClipIntersection は 0 に設定します。Direct3D は描画の呼び出し中にクリップ ステータスを更新します。特定のオブジェクトのクリップ ステータスを計算するには、ClipUnion と ClipIntersection をそれぞれの初期値に設定し、描画を続行します。
プラットフォーム
Windows CE, Windows Mobile for Smartphone, Windows Mobile for Pocket PC
.NET Framework および .NET Compact Framework では、各プラットフォームのすべてのバージョンはサポートしていません。 サポートされているバージョンについては、「.NET フレームワークのシステム要件」を参照してください。
バージョン情報
.NET Compact Framework
サポート対象 : 3.5、2.0
参照
参照
Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D 名前空間