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CustomVertex.PositionNormalFixed 構造体

[このドキュメントはプレビュー版であり、後のリリースで変更されることがあります。 空白のトピックは、プレースホルダーとして挿入されています。]

位置データと法線データを格納するカスタムの頂点形式固定小数点構造体を表します。

名前空間:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
アセンブリ:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX (Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll 内)

構文

'宣言
Public Structure PositionNormalFixed
'使用
Dim instance As CustomVertex.PositionNormalFixed
public struct PositionNormalFixed
public value class PositionNormalFixed
[<SealedAttribute>]
type PositionNormalFixed =  struct end

解説

この構造体は、固定小数点演算をサポートします。

CustomVertex.PositionNormalFixed 構造体を使用する方法を次のコード例に示します。

' This code example is taken from the' Managed Direct3D Mobile Lights Tutorial Sample' of the .NET Compact Framework Samples in the SDK.' The .NET Compact Framework provides three' fixed-point structures for custom vertex buffers:' PositionNormalFixed, PostionOnlyFixed, and TransformedFixed.

vbPosNormalF = New VertexBuffer(GetType(CustomVertex.PositionNormalFixed), 100, dev, Usage.WriteOnly, CustomVertex.PositionNormalFixed.Format, vertexBufferPool)
// This code example is taken from the// Managed Direct3D Mobile Lights Tutorial Sample// of the .NET Compact Framework Samples in the SDK.// The .NET Compact Framework provides three// fixed-point structures for custom vertex buffers:// PositionNormalFixed, PostionOnlyFixed, and TransformedFixed.

    vbPosNormalF = new VertexBuffer(
        typeof(CustomVertex.PositionNormalFixed), 100, dev,
        Usage.WriteOnly, CustomVertex.PositionNormalFixed.Format,
        vertexBufferPool);

スレッド セーフ

この型のすべてのパブリック static (Visual Basic では Shared) メンバーは、スレッド セーフです。 インスタンス メンバーの場合は、スレッド セーフであるとは限りません。

プラットフォーム

Windows CE, Windows Mobile for Smartphone, Windows Mobile for Pocket PC

.NET Framework および .NET Compact Framework では、各プラットフォームのすべてのバージョンはサポートしていません。 サポートされているバージョンについては、「.NET フレームワークのシステム要件」を参照してください。

バージョン情報

.NET Compact Framework

サポート対象 : 3.5、2.0

参照

参照

CustomVertex.PositionNormalFixed メンバー

Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D 名前空間

その他の技術情報

.NET Compact Framework でモバイル Direct3D プログラミング