.NET Compact Framework でモバイル Direct3D プログラミング
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.NET Compact Framework Version 2. 0 デバイス用のマネージ Direct3D 開発を紹介します。 利用可能な種類の大部分をマネージ デスクトップ Direct3D アプリケーションを高速で信頼性の高い Direct3D アプリケーションを開発できます。
このセクションの内容
Windows のモバイル DirectX と Direct3D
概説のマネージ Direct3D デバイスのプログラミングします。Fixed-Point の頂点データの使用
パフォーマンスを向上させるために固定小数点頂点データを使用する方法について説明します。デバイスのリソースを管理します。
メモリ プールと、デバイスがリセット再作成する必要があるリソースについて説明します。方法 : デスクトップ Direct3D アプリケーションを変換します。
既存のマネージ Direct3D アプリケーションをモバイル デバイス上で実行するデスクトップ コンピューター用に開発を変更する方法について説明します。方法 : メッシュを作成します。
メッシュを作成する方法について説明します。方法 : 表示し、メッシュの選択
表示およびメッシュを選択する例を示します。方法 : 画面の回転のハンドル
縦以外のモードで、アプリケーションの実行に関する考慮事項をについて説明します。方法 : 移動し、カメラの対象
ビューの変換を使用して移動を対象に、カメラ方法について説明します。方法 : Direct3D オブジェクトを変換します。
ワールド変換を使用して移動を回転、Direct3D オブジェクトをスケーリングする方法について説明します。方法 : スプライトを使用します。
描画し、スプライトをレンダリングする方法を示します。
参照
Microsoft.WindowsMobile.DirectX
Direct3D プログラミングの使用の種類を提供します。Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
デバイス用の Direct3D アプリケーションを作成するため、種類を提供します。