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CustomVertex.TransformedColored 構造体

[このドキュメントはプレビュー版であり、後のリリースで変更されることがあります。 空白のトピックは、プレースホルダーとして挿入されています。]

変換済みの頂点とカラー情報を格納するカスタムの頂点形式構造体を表します。

名前空間:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
アセンブリ:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX (Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll 内)

構文

'宣言
Public Structure TransformedColored
'使用
Dim instance As CustomVertex.TransformedColored
public struct TransformedColored
public value class TransformedColored
[<SealedAttribute>]
type TransformedColored =  struct end

カスタムの頂点形式構造体を使用する方法を次のコード例に示します。

' This code example is taken from the' Direct3D Mobile Vertices Sample' of the .NET Compact Framework Samples in the SDK.PrivateSub OnCreateDevice(ByVal sender AsObject, ByVal e As EventArgs) 
    Dim dev As Device = CType(sender, Device)
    ' Create the vertex buffer.
    vertexBuffer = New VertexBuffer(GetType(CustomVertex.TransformedColored), 3, dev, 0, CustomVertex.TransformedColored.Format, Pool.Managed)
    AddHandler vertexBuffer.Created, AddressOfMe.OnCreateVertexBuffer
    Me.OnCreateVertexBuffer(vertexBuffer, Nothing)

EndSub
// This code example is taken from the// Direct3D Mobile Vertices Sample// of the .NET Compact Framework Samples in the SDK.privatevoid OnCreateDevice(object sender, EventArgs e)
    {
        Device dev = (Device)sender;
        // Now Create the VB
        vertexBuffer = new VertexBuffer(typeof(CustomVertex.TransformedColored), 3, dev, 0, CustomVertex.TransformedColored.Format, Pool.Managed);
        vertexBuffer.Created += new System.EventHandler(this.OnCreateVertexBuffer);
        this.OnCreateVertexBuffer(vertexBuffer, null);
    }

スレッド セーフ

この型のすべてのパブリック static (Visual Basic では Shared) メンバーは、スレッド セーフです。 インスタンス メンバーの場合は、スレッド セーフであるとは限りません。

プラットフォーム

Windows CE, Windows Mobile for Smartphone, Windows Mobile for Pocket PC

.NET Framework および .NET Compact Framework では、各プラットフォームのすべてのバージョンはサポートしていません。 サポートされているバージョンについては、「.NET フレームワークのシステム要件」を参照してください。

バージョン情報

.NET Compact Framework

サポート対象 : 3.5、2.0

参照

参照

CustomVertex.TransformedColored メンバー

Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D 名前空間

その他の技術情報

.NET Compact Framework でモバイル Direct3D プログラミング