DeviceType 列挙体
[このドキュメントはプレビュー版であり、後のリリースで変更されることがあります。 空白のトピックは、プレースホルダーとして挿入されています。]
デバイスの種類を指定します。
名前空間: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
アセンブリ: Microsoft.WindowsMobile.DirectX (Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll 内)
構文
'宣言
Public Enumeration DeviceType
'使用
Dim instance As DeviceType
public enum DeviceType
public enum class DeviceType
type DeviceType
メンバー
メンバー名 | 説明 | |
---|---|---|
Default | 既定のデバイスの種類。 |
例
DeviceType 列挙体を使用してデバイスを作成する例を次に示します。
PublicClass Form1
Inherits Form
' Set global variables for this project.Private device As Device = NothingPublicSubNew()
' Set the initial size and caption of the form.Me.ClientSize = New System.Drawing.Size(400, 300)
Me.Text = "D3D Tutorial 01: CreateDevice"EndSub 'NewPublicFunction InitializeGraphics() AsBooleanTry ' Set up presentation parameters and create the Direct3D ' device.Dim presentParams AsNew PresentParameters()
presentParams.Windowed = True
presentParams.SwapEffect = SwapEffect.Discard
device = New Device(0, DeviceType.Default, Me, CreateFlags.None, presentParams)
ReturnTrueCatchReturnFalseEndTryEndFunctionPrivateSub Render()
If device IsNothingThenReturnEndIf 'Clear the backbuffer to a blue color.
device.Clear(ClearFlags.Target, System.Drawing.Color.Blue, 1.0F, 0)
'Begin the scene.
device.BeginScene()
'Render scene objects, if desired. 'End the scene.
device.EndScene()
device.Present()
EndSubProtectedOverridesSub OnPaint(ByVal e As System.Windows.Forms.PaintEventArgs)
' Render on painting.Me.Render()
EndSubProtectedOverridesSub OnKeyPress(ByVal e As System.Windows.Forms.KeyPressEventArgs)
If Fix(System.Convert.ToByte(e.KeyChar)) = Fix(System.Windows.Forms.Keys.Escape) Then ' Handle the ESC key being pressed.Me.Close()
EndIfEndSubSharedSub Main()
Dim DeviceForm AsNew Form1()
TryIfNot DeviceForm.InitializeGraphics() Then ' Initialize Direct3D.
MsgBox("Could not initialize Direct3D. This tutorial will exit.")
ReturnEndIf
DeviceForm.Show()
'While the form is still valid, render and process messages. 'While DeviceForm.Created ' DeviceForm.Render() ' Application.DoEvents() 'End WhileFinally
DeviceForm.Dispose()
EndTryEndSubEndClass
publicclass CreateDevice : Form
{
// Set global variables for this project.
Device device = null;
public CreateDevice()
{
// Set the initial size of the form.this.ClientSize = new System.Drawing.Size(400, 300);
// Set the caption for the form.this.Text = "D3D Tutorial 01: CreateDevice";
}
publicbool InitializeGraphics()
{
try
{
// Set up presentation parameters and create the // Direct3D device.
PresentParameters presentParams = new PresentParameters();
presentParams.Windowed = true;
presentParams.SwapEffect = SwapEffect.Discard;
device = new Device(0, DeviceType.Default, this, CreateFlags.None, presentParams);
returntrue;
}
catch (DirectXException)
{
returnfalse;
}
}
privatevoid Render()
{
if (device == null)
return;
//Clear the backbuffer to a blue color.
device.Clear(ClearFlags.Target, System.Drawing.Color.Blue, 1.0f, 0);
//Begin the scene.
device.BeginScene();
// Rendering scene objects, if desired.//End the scene.
device.EndScene();
device.Present();
}
protectedoverridevoid OnPaint(System.Windows.Forms.PaintEventArgs e)
{
// Render on painting.this.Render();
}
protectedoverridevoid OnKeyPress(System.Windows.Forms.KeyPressEventArgs e)
{
if ((int)(byte)e.KeyChar == (int)System.Windows.Forms.Keys.Escape)
// Handle the ESC key being pressed.this.Close();
}
/// <Summary>/// The main entry point for the application./// </Summary>staticvoid Main()
{
using (CreateDevice DeviceForm = new CreateDevice())
{
// Initialize Direct3D.if (!DeviceForm.InitializeGraphics())
{
MessageBox.Show("Could not initialize Direct3D. This tutorial will exit.");
return;
}
DeviceForm.Show();
// While the form is still valid, render and process messages.// while (DeviceForm.Created)//{
DeviceForm.Render();
Application.DoEvents();
//}
}
}
}
プラットフォーム
Windows CE, Windows Mobile for Smartphone, Windows Mobile for Pocket PC
.NET Framework および .NET Compact Framework では、各プラットフォームのすべてのバージョンはサポートしていません。 サポートされているバージョンについては、「.NET フレームワークのシステム要件」を参照してください。
バージョン情報
.NET Compact Framework
サポート対象 : 3.5、2.0
参照
参照
Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D 名前空間