Light.Attenuation0 プロパティ
[このドキュメントはプレビュー版であり、後のリリースで変更されることがあります。 空白のトピックは、プレースホルダーとして挿入されています。]
取得または光の強度を指定する値を設定します。
名前空間: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
アセンブリ: Microsoft.WindowsMobile.DirectX (Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll 内)
構文
'宣言
Public Property Attenuation0 As Single
Get
Set
'使用
Dim instance As Light
Dim value As Single
value = instance.Attenuation0
instance.Attenuation0 = value
public float Attenuation0 { get; set; }
public:
property float Attenuation0 {
float get ();
void set (float value);
}
member Attenuation0 : float32 with get, set
プロパティ値
型 : System.Single
示す値光の強度を指定します。
例外
例外 | 条件 |
---|---|
InvalidCallException | プロパティ値が無効です。 |
解説
このプロパティは一定のライトの輝度値を表します。Attenuation0 は MaxValue 0 から、有効な値の範囲を持つ固定小数点値として、減衰定数を表します。ディレクショナル ライトの場合、減衰値は無視されます。ディレクショナル ライト以外の場合、3 つの減衰値すべてを同時に 0.0 に設定しないでください。
.NET Framework セキュリティ
- 直前の呼び出し元に対する完全な信頼。 このメンバーは、部分的に信頼されているコードから使用することはできません。 詳細については、「部分的に信頼される側のコードからライブラリの使用」を参照してください。
プラットフォーム
Windows CE, Windows Mobile for Smartphone, Windows Mobile for Pocket PC
.NET Framework および .NET Compact Framework では、各プラットフォームのすべてのバージョンはサポートしていません。 サポートされているバージョンについては、「.NET フレームワークのシステム要件」を参照してください。
バージョン情報
.NET Compact Framework
サポート対象 : 3.5、2.0