Light メンバー
保護されたメンバーを含める
継承されたメンバーを含める
.NET Framework メンバーを含める
.NET Compact Framework メンバーを含める
XNA Framework メンバーを含める
[このドキュメントはプレビュー版であり、後のリリースで変更されることがあります。 空白のトピックは、プレースホルダーとして挿入されています。]
一連のライト プロパティを定義します。
Light 型で公開されるメンバーは以下のとおりです。
コンストラクター
名前 | 説明 | |
---|---|---|
Light | Light クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
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メソッド
名前 | 説明 | |
---|---|---|
Equals | 指定した Object が、現在の Object と等しいかどうかを判断します。 (Object から継承されます。) | |
Finalize | Object がガベージ コレクションによってクリアされる前に、その Object でリソースを解放し、その他のクリーンアップ操作を実行できるようにします。 (Object から継承されます。) | |
FromLight | 既存のライトに基づいて新しいライトを作成します。 | |
GetHashCode | 特定の型のハッシュ関数として機能します。 (Object から継承されます。) | |
GetType | 現在のインスタンスの Type を取得します。 (Object から継承されます。) | |
MemberwiseClone | 現在の Object の簡易コピーを作成します。 (Object から継承されます。) | |
ToString | 現在の String を表す Object を返します。 (Object から継承されます。) | |
Update | 現在の Light オブジェクトの設定を更新します。 |
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プロパティ
名前 | 説明 | |
---|---|---|
Ambient | ライトによって放射されるアンビエント色を取得または設定します。 | |
AmbientColor | ライトによって放射されるアンビエント色を表す色。 | |
Attenuation0 | 取得または光の強度を指定する値を設定します。 | |
Attenuation1 | ライトの輝度が距離によってどのように変化するかを指定する値を取得または設定します。 | |
Attenuation2 | ライトの輝度が距離によってどのように変化するかを指定する値を取得または設定します。 | |
Diffuse | ライトによって放射されるディフューズ色を取得または設定します。 | |
DiffuseColor | ライトによって放射されるディフューズ色を表す色。 | |
Direction | Vector3 構造体で指定される、ワールド空間でライトが指す方向を取得または設定します。 | |
Enabled | デバイス内のライティング パラメーターが有効になっているかどうかを示します。 | |
Position | Vector3 構造体で指定される、ワールド空間内でのライトの位置を取得または設定します。 | |
Range | ライトの有効距離を取得または設定します。 | |
Specular | ライトによって放射されるスペキュラ色を取得または設定します。 | |
SpecularColor | ライトによって放射されるスペキュラ色を取得または設定します。 | |
Type | 光源の種類を取得または設定します。 |
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