Light.Attenuation2 プロパティ
[このドキュメントはプレビュー版であり、後のリリースで変更されることがあります。 空白のトピックは、プレースホルダーとして挿入されています。]
ライトの輝度が距離によってどのように変化するかを指定する値を取得または設定します。
名前空間: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
アセンブリ: Microsoft.WindowsMobile.DirectX (Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll 内)
構文
'宣言
Public Property Attenuation2 As Single
Get
Set
'使用
Dim instance As Light
Dim value As Single
value = instance.Attenuation2
instance.Attenuation2 = value
public float Attenuation2 { get; set; }
public:
property float Attenuation2 {
float get ();
void set (float value);
}
member Attenuation2 : float32 with get, set
プロパティ値
型 : System.Single
ライトの輝度が距離によってどのように変化するかを指定する値。
例外
例外 | 条件 |
---|---|
InvalidCallException | プロパティ値が無効です。 |
解説
このプロパティは急速に dissipates するライトの輝度値を表します。Attenuation2 は MaxValue 0 から、有効な値の範囲を持つ固定小数点値として、減衰定数を表します。ディレクショナル ライトの場合、減衰値は無視されます。ディレクショナル ライト以外の場合、3 つの減衰値すべてを同時に 0.0 に設定しないでください。
.NET Framework セキュリティ
- 直前の呼び出し元に対する完全な信頼。 このメンバーは、部分的に信頼されているコードから使用することはできません。 詳細については、「部分的に信頼される側のコードからライブラリの使用」を参照してください。
プラットフォーム
Windows CE, Windows Mobile for Smartphone, Windows Mobile for Pocket PC
.NET Framework および .NET Compact Framework では、各プラットフォームのすべてのバージョンはサポートしていません。 サポートされているバージョンについては、「.NET フレームワークのシステム要件」を参照してください。
バージョン情報
.NET Compact Framework
サポート対象 : 3.5、2.0