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Light.Direction プロパティ

[このドキュメントはプレビュー版であり、後のリリースで変更されることがあります。 空白のトピックは、プレースホルダーとして挿入されています。]

Vector3 構造体で指定される、ワールド空間でライトが指す方向を取得または設定します。

名前空間:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
アセンブリ:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX (Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll 内)

構文

'宣言
Public Property Direction As Vector3
    Get
    Set
'使用
Dim instance As Light
Dim value As Vector3

value = instance.Direction

instance.Direction = value
public Vector3 Direction { get; set; }
public:
property Vector3 Direction {
    Vector3 get ();
    void set (Vector3 value);
}
member Direction : Vector3 with get, set

プロパティ値

型 : Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Vector3
ライトが指す方向を表す Vector3 構造体。

例外

例外 条件
InvalidCallException

プロパティ値が無効です。

解説

このメンバーは、ディレクショナル ライトとスポットライトの場合にのみ意味を持ちます。ベクターは正規化する必要はありませんが、0 以外の長さを持つ必要があります。

.NET Framework セキュリティ

プラットフォーム

Windows CE, Windows Mobile for Smartphone, Windows Mobile for Pocket PC

.NET Framework および .NET Compact Framework では、各プラットフォームのすべてのバージョンはサポートしていません。 サポートされているバージョンについては、「.NET フレームワークのシステム要件」を参照してください。

バージョン情報

.NET Compact Framework

サポート対象 : 3.5、2.0

参照

参照

Light クラス

Light メンバー

Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D 名前空間