Light.Direction プロパティ
[このドキュメントはプレビュー版であり、後のリリースで変更されることがあります。 空白のトピックは、プレースホルダーとして挿入されています。]
Vector3 構造体で指定される、ワールド空間でライトが指す方向を取得または設定します。
名前空間: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
アセンブリ: Microsoft.WindowsMobile.DirectX (Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll 内)
構文
'宣言
Public Property Direction As Vector3
Get
Set
'使用
Dim instance As Light
Dim value As Vector3
value = instance.Direction
instance.Direction = value
public Vector3 Direction { get; set; }
public:
property Vector3 Direction {
Vector3 get ();
void set (Vector3 value);
}
member Direction : Vector3 with get, set
プロパティ値
型 : Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Vector3
ライトが指す方向を表す Vector3 構造体。
例外
例外 | 条件 |
---|---|
InvalidCallException | プロパティ値が無効です。 |
解説
このメンバーは、ディレクショナル ライトとスポットライトの場合にのみ意味を持ちます。ベクターは正規化する必要はありませんが、0 以外の長さを持つ必要があります。
.NET Framework セキュリティ
- 直前の呼び出し元に対する完全な信頼。 このメンバーは、部分的に信頼されているコードから使用することはできません。 詳細については、「部分的に信頼される側のコードからライブラリの使用」を参照してください。
プラットフォーム
Windows CE, Windows Mobile for Smartphone, Windows Mobile for Pocket PC
.NET Framework および .NET Compact Framework では、各プラットフォームのすべてのバージョンはサポートしていません。 サポートされているバージョンについては、「.NET フレームワークのシステム要件」を参照してください。
バージョン情報
.NET Compact Framework
サポート対象 : 3.5、2.0