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RenderStateManager.DepthBias プロパティ

[このドキュメントはプレビュー版であり、後のリリースで変更されることがあります。 空白のトピックは、プレースホルダーとして挿入されています。]

多角形の深度バイアスを設定または取得します。

名前空間:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
アセンブリ:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX (Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll 内)

構文

'宣言
Public Property DepthBias As Single
    Get
    Set
'使用
Dim instance As RenderStateManager
Dim value As Single

value = instance.DepthBias

instance.DepthBias = value
public float DepthBias { get; set; }
public:
property float DepthBias {
    float get ();
    void set (float value);
}
member DepthBias : float32 with get, set

プロパティ値

型 : System.Single
多角形の深度バイアス。

解説

このプロパティは、物理的には同一面上にある多角形が別々に存在するように見せる、0 から 16 までの範囲の整数値を指定します。

z バイアス値が大きい多角形は z バイアス値が小さい多角形より手前に表示されるため、描画順序を決めるために並べ替えを行う必要はありません。たとえば、値が 1 の多角形は、値が 0 の多角形よりも手前に表示されます。

.NET Framework セキュリティ

プラットフォーム

Windows CE, Windows Mobile for Smartphone, Windows Mobile for Pocket PC

.NET Framework および .NET Compact Framework では、各プラットフォームのすべてのバージョンはサポートしていません。 サポートされているバージョンについては、「.NET フレームワークのシステム要件」を参照してください。

バージョン情報

.NET Compact Framework

サポート対象 : 3.5、2.0

参照

参照

RenderStateManager クラス

RenderStateManager メンバー

Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D 名前空間