RenderStateManager.DepthBias プロパティ
[このドキュメントはプレビュー版であり、後のリリースで変更されることがあります。 空白のトピックは、プレースホルダーとして挿入されています。]
多角形の深度バイアスを設定または取得します。
名前空間: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
アセンブリ: Microsoft.WindowsMobile.DirectX (Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll 内)
構文
'宣言
Public Property DepthBias As Single
Get
Set
'使用
Dim instance As RenderStateManager
Dim value As Single
value = instance.DepthBias
instance.DepthBias = value
public float DepthBias { get; set; }
public:
property float DepthBias {
float get ();
void set (float value);
}
member DepthBias : float32 with get, set
プロパティ値
型 : System.Single
多角形の深度バイアス。
解説
このプロパティは、物理的には同一面上にある多角形が別々に存在するように見せる、0 から 16 までの範囲の整数値を指定します。
z バイアス値が大きい多角形は z バイアス値が小さい多角形より手前に表示されるため、描画順序を決めるために並べ替えを行う必要はありません。たとえば、値が 1 の多角形は、値が 0 の多角形よりも手前に表示されます。
.NET Framework セキュリティ
- 直前の呼び出し元に対する完全な信頼。 このメンバーは、部分的に信頼されているコードから使用することはできません。 詳細については、「部分的に信頼される側のコードからライブラリの使用」を参照してください。
プラットフォーム
Windows CE, Windows Mobile for Smartphone, Windows Mobile for Pocket PC
.NET Framework および .NET Compact Framework では、各プラットフォームのすべてのバージョンはサポートしていません。 サポートされているバージョンについては、「.NET フレームワークのシステム要件」を参照してください。
バージョン情報
.NET Compact Framework
サポート対象 : 3.5、2.0