RenderStateManager メンバー
保護されたメンバーを含める
継承されたメンバーを含める
.NET Framework メンバーを含める
.NET Compact Framework メンバーを含める
XNA Framework メンバーを含める
[このドキュメントはプレビュー版であり、後のリリースで変更されることがあります。 空白のトピックは、プレースホルダーとして挿入されています。]
デバイスのレンダリング状態を定義します。
RenderStateManager 型で公開されるメンバーは以下のとおりです。
メソッド
名前 | 説明 | |
---|---|---|
Equals | 指定した Object が、現在の Object と等しいかどうかを判断します。 (Object から継承されます。) | |
Finalize | Object がガベージ コレクションによってクリアされる前に、その Object でリソースを解放し、その他のクリーンアップ操作を実行できるようにします。 (Object から継承されます。) | |
GetHashCode | 特定の型のハッシュ関数として機能します。 (Object から継承されます。) | |
GetType | 現在のインスタンスの Type を取得します。 (Object から継承されます。) | |
MemberwiseClone | 現在の Object の簡易コピーを作成します。 (Object から継承されます。) | |
ToString | 現在の String を表す Object を返します。 (Object から継承されます。) |
このページのトップへ
プロパティ
名前 | 説明 | |
---|---|---|
AlphaBlendEnable | アルファ ブレンドによる透明化を有効にする値を取得または設定します。 | |
AlphaFunction | アルファ テストのための比較関数を取得または設定します。 | |
AlphaTestEnable | ピクセル単位のアルファ テストを有効にするレンダリング状態を取得または設定します。 | |
Ambient | アンビエント ライトの色を取得または設定します。 | |
AmbientMaterialSource | ライティングの計算に使用されるアンビエント色のソースを取得または設定します。 | |
BlendOperation | AlphaBlendEnable が true に設定されている場合に適用する算術演算を選択する値を取得または設定します。 | |
Clipping | Direct3D によるプリミティブのクリッピングを有効にする値を取得または設定します。 | |
ColorVertex | 頂点単位の色を有効または無効にする値を取得または設定します。 | |
ColorWriteEnable | レンダリング先のカラー バッファーに対するチャネルごとの書き込みを有効にする値を取得または設定します。 | |
CullMode | 背面の三角形をカリングする場合の方法を指定します。 | |
DepthBias | 多角形の深度バイアスを設定または取得します。 | |
DestinationBlend | 転送先のブレンドを表す、Blend 列挙体のメンバーを格納します。 | |
DiffuseMaterialSource | ライティングの計算に使用されるディフューズ色のソースを取得または設定します。 | |
DitherEnable | ディザリングを有効または無効にします。 | |
FillMode | 塗りつぶしモードを表します。 | |
FogColor | フォグの色を取得または設定します。 | |
FogDensity | 指数フォグ モードで使用されるピクセル フォグまたは頂点フォグのフォグ濃度を取得または設定します。 | |
FogEnable | フォグ ブレンドを有効または無効にします。 | |
FogEnd | 線形フォグ モードで、ピクセル フォグまたは頂点フォグの効果が終了する深度を取得または設定します。 | |
FogStart | 線形フォグ モードで、ピクセル フォグまたは頂点フォグの効果が開始される深度を取得または設定します。 | |
FogTableMode | ピクセル フォグに使用するフォグ数式を取得または設定します。 | |
FogVertexMode | 頂点フォグに使用するフォグ数式を取得または設定します。 | |
LastPixel | 線の最後のピクセルの描画を有効または無効にします。 | |
Lighting | Direct3D のライティングを有効または無効にします。 | |
LocalViewer | カメラとの相対角度に依存したスペキュラ ハイライトを使用するか、直交スペキュラ ハイライトを使用するかを指定します。 | |
NormalizeNormals | 頂点の法線の自動正規化を有効または無効にします。 | |
RangeFogEnable | 範囲ベースの頂点フォグの有効化を取得または設定します。 | |
ReferenceAlpha | アルファ テストが有効な場合に、ピクセルをテストするための参照アルファ値を指定します。 | |
ReferenceStencil | ステンシル テストに使用する参照値を指定します。 | |
ShadeMode | サポートされるシェーディング モードを取得または設定します。 | |
SlopeScaleDepthBias | フリマリング (z ファイティング) を減らすために、同一平面上のプリミティブに適用できるバイアスの数を決定するのに使用される値を取得または設定します。 | |
SourceBlend | カラー ブレンディング モードを取得または設定します。 | |
SpecularEnable | スペキュラ ハイライトを有効にするレンダリング状態を取得または設定します。 | |
SpecularMaterialSource | ライティングの計算に使用されるスペキュラ色のソースを取得または設定します。 | |
StencilEnable | ステンシルの有効化を取得または設定します。 | |
StencilFail | ステンシル テストが失敗した場合に実行するステンシル処理を取得または設定します。 | |
StencilFunction | ステンシル テストのための比較関数を取得または設定します。 | |
StencilMask | ステンシル テストの有効ビットを決定するために、参照値と各ステンシル バッファーのエントリに適用されるマスクを取得または設定します。 | |
StencilPass | ステンシル テストと深度テスト (z テスト) の両方が成功した場合に実行するステンシル処理を取得または設定します。 | |
StencilWriteMask | ステンシル バッファーに書き込まれる値に適用される書き込みマスクを取得または設定します。 | |
StencilZBufferFail | ステンシル テストと深度テスト (z テスト) の両方が失敗した場合に実行するステンシル処理を取得または設定します。 | |
TextureFactor | TFactor テクスチャ ブレンディング引数または BlendFactorAlpha テクスチャ ブレンディング処理による複数テクスチャ ブレンディングで使用される色を取得または設定します。 | |
TexturePerspective | パースペクティブ補正テクスチャリングを有効にします。 | |
UseWBuffer | w バッファリングを有効または無効にします。 | |
Wrap0 | 複数のテクスチャ座標セットに対するテクスチャ ラッピング動作を取得または設定します。 | |
Wrap1 | 複数のテクスチャ座標セットに対するテクスチャ ラッピング動作を取得または設定します。 | |
Wrap2 | 複数のテクスチャ座標セットに対するテクスチャ ラッピング動作を取得または設定します。 | |
Wrap3 | 複数のテクスチャ座標セットに対するテクスチャ ラッピング動作を取得または設定します。 | |
ZBufferEnable | 深度バッファリングを有効または無効にします。 | |
ZBufferFunction | z バッファー テストのための比較関数を取得または設定します。 | |
ZBufferWriteEnable | 深度バッファーへの書き込みを有効または無効にします。 |
このページのトップへ