次の方法で共有


RenderStateManager.DiffuseMaterialSource プロパティ

[このドキュメントはプレビュー版であり、後のリリースで変更されることがあります。 空白のトピックは、プレースホルダーとして挿入されています。]

ライティングの計算に使用されるディフューズ色のソースを取得または設定します。

名前空間:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
アセンブリ:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX (Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll 内)

構文

'宣言
Public Property DiffuseMaterialSource As ColorSource
    Get
    Set
'使用
Dim instance As RenderStateManager
Dim value As ColorSource

value = instance.DiffuseMaterialSource

instance.DiffuseMaterialSource = value
public ColorSource DiffuseMaterialSource { get; set; }
public:
property ColorSource DiffuseMaterialSource {
    ColorSource get ();
    void set (ColorSource value);
}
member DiffuseMaterialSource : ColorSource with get, set

プロパティ値

型 : Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.ColorSource
設定または取得するディフューズ色のソースを指定する、ColorSource の値。既定値は Color1 です。

解説

このレンダリング状態の値は、ColorVertexRenderStateManager が true に設定されている場合にのみ使用されます。

.NET Framework セキュリティ

プラットフォーム

Windows CE, Windows Mobile for Smartphone, Windows Mobile for Pocket PC

.NET Framework および .NET Compact Framework では、各プラットフォームのすべてのバージョンはサポートしていません。 サポートされているバージョンについては、「.NET フレームワークのシステム要件」を参照してください。

バージョン情報

.NET Compact Framework

サポート対象 : 3.5、2.0

参照

参照

RenderStateManager クラス

RenderStateManager メンバー

Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D 名前空間