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RenderStateManager.FogStart プロパティ

[このドキュメントはプレビュー版であり、後のリリースで変更されることがあります。 空白のトピックは、プレースホルダーとして挿入されています。]

線形フォグ モードで、ピクセル フォグまたは頂点フォグの効果が開始される深度を取得または設定します。

名前空間:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
アセンブリ:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX (Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll 内)

構文

'宣言
Public Property FogStart As Single
    Get
    Set
'使用
Dim instance As RenderStateManager
Dim value As Single

value = instance.FogStart

instance.FogStart = value
public float FogStart { get; set; }
public:
property float FogStart {
    float get ();
    void set (float value);
}
member FogStart : float32 with get, set

プロパティ値

型 : System.Single
設定または取得する、開始の深度を表す値。

解説

既定値は 0f です。深度は、頂点フォグの場合はワールド空間で指定され、ピクセル フォグの場合はデバイス空間 [0.0, 1.0] またはワールド空間のいずれかで指定されます。ピクセル フォグでは、システムがフォグの計算に z を使用する場合、これらの値はデバイス空間にあります。システムが視点との相対フォグ (w フォグ) を使用する場合はワールド空間にあります。

.NET Framework セキュリティ

プラットフォーム

Windows CE, Windows Mobile for Smartphone, Windows Mobile for Pocket PC

.NET Framework および .NET Compact Framework では、各プラットフォームのすべてのバージョンはサポートしていません。 サポートされているバージョンについては、「.NET フレームワークのシステム要件」を参照してください。

バージョン情報

.NET Compact Framework

サポート対象 : 3.5、2.0

参照

参照

RenderStateManager クラス

RenderStateManager メンバー

Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D 名前空間