RenderStateManager.FogStart プロパティ
[このドキュメントはプレビュー版であり、後のリリースで変更されることがあります。 空白のトピックは、プレースホルダーとして挿入されています。]
線形フォグ モードで、ピクセル フォグまたは頂点フォグの効果が開始される深度を取得または設定します。
名前空間: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
アセンブリ: Microsoft.WindowsMobile.DirectX (Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll 内)
構文
'宣言
Public Property FogStart As Single
Get
Set
'使用
Dim instance As RenderStateManager
Dim value As Single
value = instance.FogStart
instance.FogStart = value
public float FogStart { get; set; }
public:
property float FogStart {
float get ();
void set (float value);
}
member FogStart : float32 with get, set
プロパティ値
型 : System.Single
設定または取得する、開始の深度を表す値。
解説
既定値は 0f です。深度は、頂点フォグの場合はワールド空間で指定され、ピクセル フォグの場合はデバイス空間 [0.0, 1.0] またはワールド空間のいずれかで指定されます。ピクセル フォグでは、システムがフォグの計算に z を使用する場合、これらの値はデバイス空間にあります。システムが視点との相対フォグ (w フォグ) を使用する場合はワールド空間にあります。
.NET Framework セキュリティ
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プラットフォーム
Windows CE, Windows Mobile for Smartphone, Windows Mobile for Pocket PC
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バージョン情報
.NET Compact Framework
サポート対象 : 3.5、2.0