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RenderStateManager.SpecularMaterialSource プロパティ

[このドキュメントはプレビュー版であり、後のリリースで変更されることがあります。 空白のトピックは、プレースホルダーとして挿入されています。]

ライティングの計算に使用されるスペキュラ色のソースを取得または設定します。

名前空間:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
アセンブリ:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX (Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll 内)

構文

'宣言
Public Property SpecularMaterialSource As ColorSource
    Get
    Set
'使用
Dim instance As RenderStateManager
Dim value As ColorSource

value = instance.SpecularMaterialSource

instance.SpecularMaterialSource = value
public ColorSource SpecularMaterialSource { get; set; }
public:
property ColorSource SpecularMaterialSource {
    ColorSource get ();
    void set (ColorSource value);
}
member SpecularMaterialSource : ColorSource with get, set

プロパティ値

型 : Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.ColorSource
設定または取得するスペキュラ色のソースを指定する、ColorSource の値。

.NET Framework セキュリティ

プラットフォーム

Windows CE, Windows Mobile for Smartphone, Windows Mobile for Pocket PC

.NET Framework および .NET Compact Framework では、各プラットフォームのすべてのバージョンはサポートしていません。 サポートされているバージョンについては、「.NET フレームワークのシステム要件」を参照してください。

バージョン情報

.NET Compact Framework

サポート対象 : 3.5、2.0

参照

参照

RenderStateManager クラス

RenderStateManager メンバー

Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D 名前空間