RenderStateManager.SpecularMaterialSource プロパティ
[このドキュメントはプレビュー版であり、後のリリースで変更されることがあります。 空白のトピックは、プレースホルダーとして挿入されています。]
ライティングの計算に使用されるスペキュラ色のソースを取得または設定します。
名前空間: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
アセンブリ: Microsoft.WindowsMobile.DirectX (Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll 内)
構文
'宣言
Public Property SpecularMaterialSource As ColorSource
Get
Set
'使用
Dim instance As RenderStateManager
Dim value As ColorSource
value = instance.SpecularMaterialSource
instance.SpecularMaterialSource = value
public ColorSource SpecularMaterialSource { get; set; }
public:
property ColorSource SpecularMaterialSource {
ColorSource get ();
void set (ColorSource value);
}
member SpecularMaterialSource : ColorSource with get, set
プロパティ値
型 : Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.ColorSource
設定または取得するスペキュラ色のソースを指定する、ColorSource の値。
.NET Framework セキュリティ
- 直前の呼び出し元に対する完全な信頼。 このメンバーは、部分的に信頼されているコードから使用することはできません。 詳細については、「部分的に信頼される側のコードからライブラリの使用」を参照してください。
プラットフォーム
Windows CE, Windows Mobile for Smartphone, Windows Mobile for Pocket PC
.NET Framework および .NET Compact Framework では、各プラットフォームのすべてのバージョンはサポートしていません。 サポートされているバージョンについては、「.NET フレームワークのシステム要件」を参照してください。
バージョン情報
.NET Compact Framework
サポート対象 : 3.5、2.0