Resource.PreLoad メソッド
[このドキュメントはプレビュー版であり、後のリリースで変更されることがあります。 空白のトピックは、プレースホルダーとして挿入されています。]
マネージ リソースをプリロードします。
名前空間: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
アセンブリ: Microsoft.WindowsMobile.DirectX (Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll 内)
構文
'宣言
Public Sub PreLoad
'使用
Dim instance As Resource
instance.PreLoad()
public void PreLoad()
public:
void PreLoad()
member PreLoad : unit -> unit
解説
このメソッドを呼び出すことは、このマネージ リソースがアプリケーションで間もなく必要になることを意味します。このメソッドは、アンマネージ リソースに対しては適用されません。
このメソッドは、各フレームで使用するリソースがビデオ メモリ内に同時に収容できる量を超えている場合に、スラッシング状態を検出します。
.NET Framework セキュリティ
- 直前の呼び出し元に対する完全な信頼。 このメンバーは、部分的に信頼されているコードから使用することはできません。 詳細については、「部分的に信頼される側のコードからライブラリの使用」を参照してください。
プラットフォーム
Windows CE, Windows Mobile for Smartphone, Windows Mobile for Pocket PC
.NET Framework および .NET Compact Framework では、各プラットフォームのすべてのバージョンはサポートしていません。 サポートされているバージョンについては、「.NET フレームワークのシステム要件」を参照してください。
バージョン情報
.NET Compact Framework
サポート対象 : 3.5、2.0