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Resource.Priority プロパティ

[このドキュメントはプレビュー版であり、後のリリースで変更されることがあります。 空白のトピックは、プレースホルダーとして挿入されています。]

現在のリソースの優先順位を取得または設定します。

名前空間:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
アセンブリ:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX (Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll 内)

構文

'宣言
Public Property Priority As Integer
    Get
    Set
'使用
Dim instance As Resource
Dim value As Integer

value = instance.Priority

instance.Priority = value
public int Priority { get; set; }
public:
property int Priority {
    int get ();
    void set (int value);
}
member Priority : int with get, set

プロパティ値

型 : System.Int32
リソースの現在の優先順位、またはリソースの新しい優先順位を指定する設定値。

例外

例外 条件
InvalidCallException

メソッドの呼び出しが無効です。たとえば、メソッドのパラメーターに無効な値が含まれている場合などです。

解説

このプロパティは、マネージ リソースの優先順位の制御に使用できます。アンマネージ リソースに対しては、0 が返されます。

優先順位は、マネージ リソースをメモリからいつ削除するかを決定するために使用されます。優先順位が低いリソースは、優先順位が高いリソースよりも先に削除されます。2 つのリソースの優先順位が同じである場合は、より最近に使用されたリソースがメモリに保持され、もう一方は削除されます。マネージ リソースの既定の優先順位は 0 です。

.NET Framework セキュリティ

プラットフォーム

Windows CE, Windows Mobile for Smartphone, Windows Mobile for Pocket PC

.NET Framework および .NET Compact Framework では、各プラットフォームのすべてのバージョンはサポートしていません。 サポートされているバージョンについては、「.NET フレームワークのシステム要件」を参照してください。

バージョン情報

.NET Compact Framework

サポート対象 : 3.5、2.0

参照

参照

Resource クラス

Resource メンバー

Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D 名前空間