Sprite.Begin メソッド
[このドキュメントはプレビュー版であり、後のリリースで変更されることがあります。 空白のトピックは、プレースホルダーとして挿入されています。]
スプライトを描画できるようにデバイスを準備します。
名前空間: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
アセンブリ: Microsoft.WindowsMobile.DirectX (Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll 内)
構文
'宣言
Public Sub Begin ( _
flags As SpriteFlags _
)
'使用
Dim instance As Sprite
Dim flags As SpriteFlags
instance.Begin(flags)
public void Begin(
SpriteFlags flags
)
public:
void Begin(
SpriteFlags flags
)
member Begin :
flags:SpriteFlags -> unit
パラメーター
- flags
型 : Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.SpriteFlags
スプライトのレンダリング オプションを示す、0 個以上の SpriteFlags 値の組み合わせ。
例外
例外 | 条件 |
---|---|
InvalidCallException | メソッドの呼び出しが無効です。たとえば、メソッドのパラメーターに無効な値が含まれている場合などです。 |
OutOfMemoryException | Direct3D で、呼び出しを完了するために十分なメモリを割り当てられませんでした。 |
解説
このメソッドは、BeginScene の EndScene と Device のペアの間で呼び出される必要があります。
.NET Framework セキュリティ
- 直前の呼び出し元に対する完全な信頼。 このメンバーは、部分的に信頼されているコードから使用することはできません。 詳細については、「部分的に信頼される側のコードからライブラリの使用」を参照してください。
プラットフォーム
Windows CE, Windows Mobile for Smartphone, Windows Mobile for Pocket PC
.NET Framework および .NET Compact Framework では、各プラットフォームのすべてのバージョンはサポートしていません。 サポートされているバージョンについては、「.NET フレームワークのシステム要件」を参照してください。
バージョン情報
.NET Compact Framework
サポート対象 : 3.5、2.0