Sprite メンバー
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XNA Framework メンバーを含める
[このドキュメントはプレビュー版であり、後のリリースで変更されることがあります。 空白のトピックは、プレースホルダーとして挿入されています。]
Direct3D を使用してスプライトを描画するプロセスを単純化するメソッドとプロパティを提供します。
Sprite 型で公開されるメンバーは以下のとおりです。
コンストラクター
名前 | 説明 | |
---|---|---|
Sprite | Sprite クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
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メソッド
名前 | 説明 | |
---|---|---|
Begin | スプライトを描画できるようにデバイスを準備します。 | |
Dispose | Sprite によって使用されているすべてのリソースを解放します。 | |
Draw | オーバーロードされます。 バッチ処理されるスプライトのリストにスプライトを追加します。 | |
End | デバイスを Begin が呼び出される前の状態に復元します。 | |
Equals | 指定した Object が、現在の Object と等しいかどうかを判断します。 (Object から継承されます。) | |
Finalize | Object がガベージ コレクションによってクリアされる前に、その Object でリソースを解放し、その他のクリーンアップ操作を実行できるようにします。 (Object から継承されます。) | |
Flush | バッチ処理されるすべてのスプライトを強制的にデバイスに送信します。 | |
GetHashCode | 特定の型のハッシュ関数として機能します。 (Object から継承されます。) | |
GetType | 現在のインスタンスの Type を取得します。 (Object から継承されます。) | |
MemberwiseClone | 現在の Object の簡易コピーを作成します。 (Object から継承されます。) | |
OnLostDevice | ビデオ メモリ リソースへのすべての参照を解放し、すべての状態ブロックを削除します。 | |
OnResetDevice | デバイスが消失状態になったときに内部的に呼び出されます。 | |
SetWorldViewLH | スプライトの左手座標系のワールド変換とビュー変換を設定します。 | |
SetWorldViewRH | スプライトの右手座標系のワールド変換とビュー変換を設定します。 | |
ToString | 現在の String を表す Object を返します。 (Object から継承されます。) |
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プロパティ
名前 | 説明 | |
---|---|---|
Device | Sprite に関連付けられている Direct3D デバイスを取得します。 | |
Transform | Matrix を取得または設定します。 |
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イベント
名前 | 説明 | |
---|---|---|
Disposing | Dispose メソッドが呼び出されたか、または Sprite オブジェクトが終了してガベージ コレクターによって収集されたときに発生します。 |
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