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Sprite メンバー

保護されたメンバーを含める
継承されたメンバーを含める

.NET Framework メンバーを含める

.NET Compact Framework メンバーを含める
XNA Framework メンバーを含める

[このドキュメントはプレビュー版であり、後のリリースで変更されることがあります。 空白のトピックは、プレースホルダーとして挿入されています。]

Direct3D を使用してスプライトを描画するプロセスを単純化するメソッドとプロパティを提供します。

Sprite 型で公開されるメンバーは以下のとおりです。

コンストラクター

  名前 説明
パブリック メソッド .NET Compact Framework によるサポート Sprite Sprite クラスの新しいインスタンスを初期化します。

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メソッド

  名前 説明
パブリック メソッド .NET Compact Framework によるサポート Begin スプライトを描画できるようにデバイスを準備します。
パブリック メソッド .NET Compact Framework によるサポート Dispose Sprite によって使用されているすべてのリソースを解放します。
パブリック メソッド .NET Compact Framework によるサポート Draw オーバーロードされます。 バッチ処理されるスプライトのリストにスプライトを追加します。
パブリック メソッド .NET Compact Framework によるサポート End デバイスを Begin が呼び出される前の状態に復元します。
パブリック メソッド .NET Compact Framework によるサポート Equals 指定した Object が、現在の Object と等しいかどうかを判断します。 (Object から継承されます。)
プロテクト メソッド .NET Compact Framework によるサポート Finalize Object がガベージ コレクションによってクリアされる前に、その Object でリソースを解放し、その他のクリーンアップ操作を実行できるようにします。 (Object から継承されます。)
パブリック メソッド .NET Compact Framework によるサポート Flush バッチ処理されるすべてのスプライトを強制的にデバイスに送信します。
パブリック メソッド .NET Compact Framework によるサポート GetHashCode 特定の型のハッシュ関数として機能します。 (Object から継承されます。)
パブリック メソッド .NET Compact Framework によるサポート GetType 現在のインスタンスの Type を取得します。 (Object から継承されます。)
プロテクト メソッド .NET Compact Framework によるサポート MemberwiseClone 現在の Object の簡易コピーを作成します。 (Object から継承されます。)
パブリック メソッド .NET Compact Framework によるサポート OnLostDevice ビデオ メモリ リソースへのすべての参照を解放し、すべての状態ブロックを削除します。
パブリック メソッド .NET Compact Framework によるサポート OnResetDevice デバイスが消失状態になったときに内部的に呼び出されます。
パブリック メソッド .NET Compact Framework によるサポート SetWorldViewLH スプライトの左手座標系のワールド変換とビュー変換を設定します。
パブリック メソッド .NET Compact Framework によるサポート SetWorldViewRH スプライトの右手座標系のワールド変換とビュー変換を設定します。
パブリック メソッド .NET Compact Framework によるサポート ToString 現在の String を表す Object を返します。 (Object から継承されます。)

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プロパティ

  名前 説明
パブリック プロパティ .NET Compact Framework によるサポート Device Sprite に関連付けられている Direct3D デバイスを取得します。
パブリック プロパティ .NET Compact Framework によるサポート Transform Matrix を取得または設定します。

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イベント

  名前 説明
パブリック イベント .NET Compact Framework によるサポート Disposing Dispose メソッドが呼び出されたか、または Sprite オブジェクトが終了してガベージ コレクターによって収集されたときに発生します。

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参照

参照

Sprite クラス

Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D 名前空間