Sprite.OnResetDevice メソッド
[このドキュメントはプレビュー版であり、後のリリースで変更されることがあります。 空白のトピックは、プレースホルダーとして挿入されています。]
デバイスが消失状態になったときに内部的に呼び出されます。
名前空間: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
アセンブリ: Microsoft.WindowsMobile.DirectX (Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll 内)
構文
'宣言
Public Sub OnResetDevice
'使用
Dim instance As Sprite
instance.OnResetDevice()
public void OnResetDevice()
public:
void OnResetDevice()
member OnResetDevice : unit -> unit
解説
IsUsingEventHandlers の Device が false に設定されている場合は、デバイスがリセットされた後、他のメソッドが呼び出される前にこのメソッドを呼び出す必要があります。
IsUsingEventHandlers の既定値は true であるため、一般的な状況ではこのメソッドを呼び出す必要はありません。しかし、どの時点であっても IsUsingEventHandlers が false に設定された場合は必ず、デバイスがリセットされた直後に OnResetDevice を呼び出す必要があります。
.NET Framework セキュリティ
- 直前の呼び出し元に対する完全な信頼。 このメンバーは、部分的に信頼されているコードから使用することはできません。 詳細については、「部分的に信頼される側のコードからライブラリの使用」を参照してください。
プラットフォーム
Windows CE, Windows Mobile for Smartphone, Windows Mobile for Pocket PC
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バージョン情報
.NET Compact Framework
サポート対象 : 3.5、2.0