StencilOperation 列挙体
[このドキュメントはプレビュー版であり、後のリリースで変更されることがあります。 空白のトピックは、プレースホルダーとして挿入されています。]
サポートされるステンシル処理を定義します。
名前空間: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
アセンブリ: Microsoft.WindowsMobile.DirectX (Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll 内)
構文
'宣言
Public Enumeration StencilOperation
'使用
Dim instance As StencilOperation
public enum StencilOperation
public enum class StencilOperation
type StencilOperation
メンバー
メンバー名 | 説明 | |
---|---|---|
Keep | ステンシル バッファーのエントリを更新しません。この値は既定値です。 | |
Zero | ステンシル バッファーのエントリを 0 に設定します。 | |
Replace | ステンシル バッファーのエントリを参照値で置き換えます。 | |
IncrementSaturation | ステンシル バッファーのエントリを最大値に達するまでインクリメントします。 | |
DecrementSaturation | ステンシル バッファーのエントリを 0 になるまでデクリメントします。 | |
Invert | ステンシル バッファーのエントリのビットを反転します。 | |
Increment | ステンシル バッファーのエントリをインクリメントし、新しい値が最大値を超えた場合は 0 に戻します。 | |
Decrement | ステンシル バッファーのエントリをデクリメントし、新しい値が 0 より小さくなった場合は最大値に戻します。 |
解説
ステンシル バッファーのエントリは、0 から 2n - 1 までの整数値です。n はステンシル バッファーのビット深度です。
プラットフォーム
Windows CE, Windows Mobile for Smartphone, Windows Mobile for Pocket PC
.NET Framework および .NET Compact Framework では、各プラットフォームのすべてのバージョンはサポートしていません。 サポートされているバージョンについては、「.NET フレームワークのシステム要件」を参照してください。
バージョン情報
.NET Compact Framework
サポート対象 : 3.5、2.0
参照
参照
Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D 名前空間