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SurfaceCaps 構造体

[このドキュメントはプレビュー版であり、後のリリースで変更されることがあります。 空白のトピックは、プレースホルダーとして挿入されています。]

サーフェイス機能に関する情報を表します。

名前空間:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
アセンブリ:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX (Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll 内)

構文

'宣言
Public Structure SurfaceCaps
'使用
Dim instance As SurfaceCaps
public struct SurfaceCaps
public value class SurfaceCaps
[<SealedAttribute>]
type SurfaceCaps =  struct end

SurfaceCaps 構造体を使用する方法を次のコード例に示します。

' This code example is taken from the' Direct3D Mobile Texture Sample of the' .NET Compact Framework Samples in the SDK.'' Called whenever the rendering device is createdPrivateSub OnCreateDevice(ByVal sender AsObject, ByVal e As EventArgs) 
    Dim vertexBufferPool As Pool
    Dim caps As Caps
    Dim dev As Device = CType(sender, Device)

    ' Get the device capabilities
    caps = dev.DeviceCaps

    If caps.SurfaceCaps.SupportsVidVertexBuffer Then
        vertexBufferPool = Pool.VideoMemory
    Else
        vertexBufferPool = Pool.SystemMemory
    EndIf    ' Now create the vertex buffer
    vertexBuffer = New VertexBuffer(GetType(CustomVertex.PositionNormalTextured), 100, dev, Usage.WriteOnly, CustomVertex.PositionNormalTextured.Format, vertexBufferPool)
    AddHandler vertexBuffer.Created, AddressOfMe.OnCreateVertexBuffer
    Me.OnCreateVertexBuffer(vertexBuffer, Nothing)

EndSub
// This code example is taken from the// Direct3D Mobile Texture Sample of the// .NET Compact Framework Samples in the SDK.// Called whenever the rendering device is createdvoid OnCreateDevice(object sender, EventArgs e)
{
    Pool vertexBufferPool;
    Caps caps;
    Device dev = (Device)sender;

    // Get the device capabilities

    caps = dev.DeviceCaps;

    if (caps.SurfaceCaps.SupportsVidVertexBuffer)
        vertexBufferPool = Pool.VideoMemory;
    else
        vertexBufferPool = Pool.SystemMemory;

    // Now create the vertex buffer.
    vertexBuffer = new VertexBuffer(
        typeof(CustomVertex.PositionNormalTextured), 100, dev,
        Usage.WriteOnly, CustomVertex.PositionNormalTextured.Format,
        vertexBufferPool);
    vertexBuffer.Created += new System.EventHandler(
        this.OnCreateVertexBuffer);
    this.OnCreateVertexBuffer(vertexBuffer, null);
}

スレッド セーフ

この型のすべてのパブリック static (Visual Basic では Shared) メンバーは、スレッド セーフです。 インスタンス メンバーの場合は、スレッド セーフであるとは限りません。

プラットフォーム

Windows CE, Windows Mobile for Smartphone, Windows Mobile for Pocket PC

.NET Framework および .NET Compact Framework では、各プラットフォームのすべてのバージョンはサポートしていません。 サポートされているバージョンについては、「.NET フレームワークのシステム要件」を参照してください。

バージョン情報

.NET Compact Framework

サポート対象 : 3.5、2.0

参照

参照

SurfaceCaps メンバー

Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D 名前空間

その他の技術情報

.NET Compact Framework でモバイル Direct3D プログラミング