TextureAddress 列挙体
[このドキュメントはプレビュー版であり、後のリリースで変更されることがあります。 空白のトピックは、プレースホルダーとして挿入されています。]
サポートされるテクスチャ アドレッシング モードを記述する定数を定義します。
名前空間: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
アセンブリ: Microsoft.WindowsMobile.DirectX (Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll 内)
構文
'宣言
Public Enumeration TextureAddress
'使用
Dim instance As TextureAddress
public enum TextureAddress
public enum class TextureAddress
type TextureAddress
メンバー
メンバー名 | 説明 | |
---|---|---|
Wrap | すべての整数接合点でテクスチャを並べて表示します。たとえば、u の値が 0 から 3 の範囲にある場合、テクスチャは 3 回繰り返されます。ミラー化は実行されません。 | |
Mirror | すべての整数接合点でテクスチャが反転されることを除けば、Wrap と同様です。たとえば、u の値が 0 から 1 の範囲にある場合はテクスチャが通常どおりアドレス指定され、1 から 2 の範囲にある場合はテクスチャが反転 (ミラー化) され、2 から 3 の範囲にある場合は再び通常どおりにアドレス指定されます。それ以降も同様となります。 | |
Clamp | 範囲 [0.0, 1.0] の外側のテクスチャ座標は、それぞれ 0.0 と 1.0 のテクスチャ色に設定されます。 | |
Border | 範囲 [0.0, 1.0] の外側のテクスチャ座標は、境界色に設定されます。 |
プラットフォーム
Windows CE, Windows Mobile for Smartphone, Windows Mobile for Pocket PC
.NET Framework および .NET Compact Framework では、各プラットフォームのすべてのバージョンはサポートしていません。 サポートされているバージョンについては、「.NET フレームワークのシステム要件」を参照してください。
バージョン情報
.NET Compact Framework
サポート対象 : 3.5、2.0
参照
参照
Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D 名前空間