次の方法で共有


TextureCoordinateIndex 列挙体

[このドキュメントはプレビュー版であり、後のリリースで変更されることがあります。 空白のトピックは、プレースホルダーとして挿入されています。]

サポートするテクスチャ座標のインデックス値を定義します。

名前空間:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
アセンブリ:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX (Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll 内)

構文

'宣言
Public Enumeration TextureCoordinateIndex
'使用
Dim instance As TextureCoordinateIndex
public enum TextureCoordinateIndex
public enum class TextureCoordinateIndex
type TextureCoordinateIndex

メンバー

メンバー名 説明
.NET Compact Framework によるサポート PassThru 頂点の形式に含まれている、指定したテクスチャ座標を使用します。この値は 0 に解決されます。
.NET Compact Framework によるサポート CameraSpaceNormal 現在のステージのテクスチャ変換のための入力テクスチャ座標として、カメラ空間に変換された頂点の法線を使用します。
.NET Compact Framework によるサポート CameraSpacePosition 現在のステージのテクスチャ変換のための入力テクスチャ座標として、カメラ空間に変換された頂点の位置を使用します。
.NET Compact Framework によるサポート CameraSpaceReflectionVector 現在のステージのテクスチャ変換のための入力テクスチャ座標として、カメラ空間に変換された反射ベクターを使用します。反射ベクターは、入力する頂点の位置と法線ベクターから計算されます。

解説

この列挙体は、TextureCoordinateIndexTextureStateManager プロパティで使用されます。

プラットフォーム

Windows CE, Windows Mobile for Smartphone, Windows Mobile for Pocket PC

.NET Framework および .NET Compact Framework では、各プラットフォームのすべてのバージョンはサポートしていません。 サポートされているバージョンについては、「.NET フレームワークのシステム要件」を参照してください。

バージョン情報

.NET Compact Framework

サポート対象 : 3.5、2.0

参照

参照

Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D 名前空間

その他の技術情報

.NET Compact Framework でモバイル Direct3D プログラミング