TextureCoordinateIndex 列挙体
[このドキュメントはプレビュー版であり、後のリリースで変更されることがあります。 空白のトピックは、プレースホルダーとして挿入されています。]
サポートするテクスチャ座標のインデックス値を定義します。
名前空間: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
アセンブリ: Microsoft.WindowsMobile.DirectX (Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll 内)
構文
'宣言
Public Enumeration TextureCoordinateIndex
'使用
Dim instance As TextureCoordinateIndex
public enum TextureCoordinateIndex
public enum class TextureCoordinateIndex
type TextureCoordinateIndex
メンバー
メンバー名 | 説明 | |
---|---|---|
PassThru | 頂点の形式に含まれている、指定したテクスチャ座標を使用します。この値は 0 に解決されます。 | |
CameraSpaceNormal | 現在のステージのテクスチャ変換のための入力テクスチャ座標として、カメラ空間に変換された頂点の法線を使用します。 | |
CameraSpacePosition | 現在のステージのテクスチャ変換のための入力テクスチャ座標として、カメラ空間に変換された頂点の位置を使用します。 | |
CameraSpaceReflectionVector | 現在のステージのテクスチャ変換のための入力テクスチャ座標として、カメラ空間に変換された反射ベクターを使用します。反射ベクターは、入力する頂点の位置と法線ベクターから計算されます。 |
解説
この列挙体は、TextureCoordinateIndex の TextureStateManager プロパティで使用されます。
プラットフォーム
Windows CE, Windows Mobile for Smartphone, Windows Mobile for Pocket PC
.NET Framework および .NET Compact Framework では、各プラットフォームのすべてのバージョンはサポートしていません。 サポートされているバージョンについては、「.NET フレームワークのシステム要件」を参照してください。
バージョン情報
.NET Compact Framework
サポート対象 : 3.5、2.0
参照
参照
Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D 名前空間