Usage 列挙体
[このドキュメントはプレビュー版であり、後のリリースで変更されることがあります。 空白のトピックは、プレースホルダーとして挿入されています。]
現在のリソースでサポートされる使用法の種類を定義します。
この列挙体には、メンバー値のビットごとの組み合わせを可能にする FlagsAttribute 属性が含まれています。
名前空間: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
アセンブリ: Microsoft.WindowsMobile.DirectX (Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll 内)
構文
'宣言
<FlagsAttribute> _
Public Enumeration Usage
'使用
Dim instance As Usage
[FlagsAttribute]
public enum Usage
[FlagsAttribute]
public enum class Usage
[<FlagsAttribute>]
type Usage
メンバー
メンバー名 | 説明 | |
---|---|---|
None | 現在のリソースの使用法の種類を指定しません。 | |
RenderTarget | リソースをレンダリング先として使用することを指定します。 | |
Texture | リソースをテクスチャとして使用できることを示します。 | |
Lockable | リソースがロック可能であることを示します。 | |
Dynamic | 頂点バッファーが動的なメモリの使用を必要とすることを示します。これは、ドライバーがバッファーを配置する場所を決定できるため、ドライバーにとって便利です。通常、静的な頂点バッファーはビデオ メモリに配置され、動的な頂点バッファーは AGP (Accelerated Graphics Port) メモリに配置されます。他の静的な使用法はありません。 Dynamic が指定されていない場合、頂点バッファーは静的な頂点バッファーとなります。 | |
DoNotClip | 頂点バッファーの内容がクリッピングを必要としないことを示します。このフラグ セットを持つバッファーを使用してレンダリングを行うときは、Clipping の RenderStateManager プロパティを false に設定する必要があります。 | |
WriteOnly | アプリケーションが頂点バッファーへの書き込みだけを行うことをシステムに通知します。このフラグを使用すると、ドライバーは最適なメモリ位置を選択して、効率的に書き込み操作やレンダリングを実行できます。この機能を使用して作成された頂点バッファーからの読み取りを試みると失敗します。 |
プラットフォーム
Windows CE, Windows Mobile for Smartphone, Windows Mobile for Pocket PC
.NET Framework および .NET Compact Framework では、各プラットフォームのすべてのバージョンはサポートしていません。 サポートされているバージョンについては、「.NET フレームワークのシステム要件」を参照してください。
バージョン情報
.NET Compact Framework
サポート対象 : 3.5、2.0
参照
参照
Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D 名前空間