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VertexTextureCoordinate メンバー

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.NET Framework メンバーを含める

.NET Compact Framework メンバーを含める
XNA Framework メンバーを含める

[このドキュメントはプレビュー版であり、後のリリースで変更されることがあります。 空白のトピックは、プレースホルダーとして挿入されています。]

柔軟な頂点形式の記述において、テクスチャ座標の形式の識別に使用されるビット パターンを作成します。

VertexTextureCoordinate 型で公開されるメンバーは以下のとおりです。

メソッド

  名前 説明
パブリック メソッド .NET Compact Framework によるサポート Equals 指定した Object が、現在の Object と等しいかどうかを判断します。 (Object から継承されます。)
プロテクト メソッド .NET Compact Framework によるサポート Finalize Object がガベージ コレクションによってクリアされる前に、その Object でリソースを解放し、その他のクリーンアップ操作を実行できるようにします。 (Object から継承されます。)
パブリック メソッド 静的メンバー .NET Compact Framework によるサポート Fixed 柔軟な頂点形式の記述において、テクスチャ座標の固定小数点の形式の識別に使用されるビット パターンを作成します。
パブリック メソッド 静的メンバー .NET Compact Framework によるサポート Float 柔軟な頂点形式の記述において、テクスチャ座標の浮動小数点の形式の識別に使用されるビット パターンを作成します。
パブリック メソッド .NET Compact Framework によるサポート GetHashCode 特定の型のハッシュ関数として機能します。 (Object から継承されます。)
パブリック メソッド .NET Compact Framework によるサポート GetType 現在のインスタンスの Type を取得します。 (Object から継承されます。)
プロテクト メソッド .NET Compact Framework によるサポート MemberwiseClone 現在の Object の簡易コピーを作成します。 (Object から継承されます。)
パブリック メソッド 静的メンバー .NET Compact Framework によるサポート Size1 柔軟な頂点形式の記述において、テクスチャ座標の size-1 形式の識別に使用されるビット パターンを作成します。
パブリック メソッド 静的メンバー .NET Compact Framework によるサポート Size2 柔軟な頂点形式の記述において、テクスチャ座標の size-2 形式の識別に使用されるビット パターンを作成します。
パブリック メソッド 静的メンバー .NET Compact Framework によるサポート Size3 柔軟な頂点形式の記述において、テクスチャ座標の size-3 形式の識別に使用されるビット パターンを作成します。
パブリック メソッド .NET Compact Framework によるサポート ToString 現在の String を表す Object を返します。 (Object から継承されます。)

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参照

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VertexTextureCoordinate クラス

Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D 名前空間