VertexTextureCoordinate メンバー
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[このドキュメントはプレビュー版であり、後のリリースで変更されることがあります。 空白のトピックは、プレースホルダーとして挿入されています。]
柔軟な頂点形式の記述において、テクスチャ座標の形式の識別に使用されるビット パターンを作成します。
VertexTextureCoordinate 型で公開されるメンバーは以下のとおりです。
メソッド
名前 | 説明 | |
---|---|---|
Equals | 指定した Object が、現在の Object と等しいかどうかを判断します。 (Object から継承されます。) | |
Finalize | Object がガベージ コレクションによってクリアされる前に、その Object でリソースを解放し、その他のクリーンアップ操作を実行できるようにします。 (Object から継承されます。) | |
Fixed | 柔軟な頂点形式の記述において、テクスチャ座標の固定小数点の形式の識別に使用されるビット パターンを作成します。 | |
Float | 柔軟な頂点形式の記述において、テクスチャ座標の浮動小数点の形式の識別に使用されるビット パターンを作成します。 | |
GetHashCode | 特定の型のハッシュ関数として機能します。 (Object から継承されます。) | |
GetType | 現在のインスタンスの Type を取得します。 (Object から継承されます。) | |
MemberwiseClone | 現在の Object の簡易コピーを作成します。 (Object から継承されます。) | |
Size1 | 柔軟な頂点形式の記述において、テクスチャ座標の size-1 形式の識別に使用されるビット パターンを作成します。 | |
Size2 | 柔軟な頂点形式の記述において、テクスチャ座標の size-2 形式の識別に使用されるビット パターンを作成します。 | |
Size3 | 柔軟な頂点形式の記述において、テクスチャ座標の size-3 形式の識別に使用されるビット パターンを作成します。 | |
ToString | 現在の String を表す Object を返します。 (Object から継承されます。) |
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