ConflictType 列挙体
同期中に発生する可能性のある競合の種類を定義します。
名前空間: Microsoft.Synchronization.Data
アセンブリ: Microsoft.Synchronization.Data (microsoft.synchronization.data.dll 内)
構文
'宣言
Public Enumeration ConflictType
'使用
Dim instance As ConflictType
public enum ConflictType
public enum class ConflictType
public enum ConflictType
public enum ConflictType
メンバー
メンバー名 | 説明 | |
---|---|---|
ClientDeleteServerUpdate | サーバーで更新された行がクライアントで削除されました。 | |
ClientInsertServerInsert | クライアントとサーバーの両方で、同じ主キー値を持つ行が挿入されました。これにより、主キー違反が発生しました。 | |
ClientUpdateServerDelete | クライアントで更新された行がサーバーで削除されました。 | |
ClientUpdateServerUpdate | クライアントとサーバーで、同じ行が更新されました。 | |
ErrorsOccurred | 変更の適用中、クライアント ストアまたはサーバー ストア (通常はデータベース) から例外がスローされました。 | |
Unknown | クライアント同期プロバイダーは、発生したすべての競合を分類できますが、サーバー同期プロバイダーは分類できません。そのため、一部の競合は、Unknown として分類されます。 |
解説
競合は、同期中に同じ行が複数の場所で挿入、更新、または削除されたときに発生します。競合は、常に、現在同期中のサーバーとクライアントとの間で発生しているものとして定義されます。ただし、サーバーで競合している変更は、必ずしもサーバーで発生したとは限りません。詳細については、「データの競合とエラーを処理する方法」を参照してください。
例
次のコード例では、クライアントでの更新とサーバーでの削除が競合した場合は、RetryWithForceWrite
の値を指定します。完全なコンテキスト例でこのコードを表示するには、「データの競合とエラーを処理する方法」を参照してください。
if (e.Conflict.ConflictType == ConflictType.ClientUpdateServerDelete)
{
//For client-update/server-delete conflicts, we force the client
//change to be applied at the server. The stored procedure specified for
//customerSyncAdapter.UpdateCommand accepts the @sync_force_write parameter
//and includes logic to handle this case.
Console.WriteLine(String.Empty);
Console.WriteLine("***********************************");
Console.WriteLine("A client update / server delete conflict was detected.");
e.Action = ApplyAction.RetryWithForceWrite;
Console.WriteLine("The client change was retried at the server with RetryWithForceWrite.");
Console.WriteLine("***********************************");
Console.WriteLine(String.Empty);
}
If e.Conflict.ConflictType = ConflictType.ClientUpdateServerDelete Then
'For client-update/server-delete conflicts, we force the client
'change to be applied at the server. The stored procedure specified for
'customerSyncAdapter.UpdateCommand accepts the @sync_force_write parameter
'and includes logic to handle this case.
Console.WriteLine(String.Empty)
Console.WriteLine("***********************************")
Console.WriteLine("A client update / server delete conflict was detected.")
e.Action = ApplyAction.RetryWithForceWrite
Console.WriteLine("The client change was retried at the server with RetryWithForceWrite.")
Console.WriteLine("***********************************")
Console.WriteLine(String.Empty)
End If