次の方法で共有


IDevicePacketStream

更新 : 2007 年 11 月

IPacket を実装するオブジェクトの読み取りおよび書き込みを行うことにより、デスクトップ コンピュータ上の接続された DevicePacketStream とデータを交換します。

IDevicePacketStream : public IUnknown

メソッド

メソッド

説明

IDevicePacketStream::Read

デスクトップ コンピュータ上の DevicePacketStream から送信されたパケットを読み取ります。

IDevicePacketStream::Write

ストリームにパケットを書き込みます。パケットはデスクトップ コンピュータ上で DevicePacketStream によって読み取られます。

IDevicePacketStream::IsConnected

ストリームが接続されているかどうかを調べます。

IDevicePacketStream::Disconnect

ストリームを切断します。

IDevicePacketStream::IsPacketAvailable

読み取りできる状態のパケットがあるかどうかを確認します。

IDevicePacketStream::get_Buffering

ストリームで Nagle のバッファリング アルゴリズムが有効になっているかどうかを確認します。

IDevicePacketStream::put_Buffering

ストリームで Nagle のバッファリング アルゴリズムを有効または無効にします。

IDevicePacketStream::get_MaxPacketSize

基になるトランスポート機構によって制限されている最大パケット サイズを取得します。

解説

このインターフェイスを実装するオブジェクトを取得するには、IDeviceAgentTransport::AcceptConnectionEx を使用します。

使用例

デスクトップに 1 つのパケットを書き込み、デスクトップから 1 つのパケットを読み取るデバイス エージェント アプリケーションの例を次に示します。

#include "stdafx.h"

// Custom implementation of IAgentTransportShutdownCallback
class MyShutdownCallback: public IAgentTransportShutdownCallback
{
private:
    long ref;
public:
    HRESULT STDMETHODCALLTYPE Shutdown(IUnknown *in_pUnknown) 
    {
        // Add your cleanup code here 
        MessageBox(NULL,_T("conmanclient2 exited"),_T("conmanclient exited"),0);
        return 0;
    }

    // Must implement members from IUnknown
    HRESULT STDMETHODCALLTYPE QueryInterface( REFIID riid, void __RPC_FAR *__RPC_FAR *ppvObject)
    {
        return 0;
    }
    ULONG STDMETHODCALLTYPE AddRef( void)
    {
        return InterlockedIncrement(&ref);
    }

    ULONG STDMETHODCALLTYPE Release( void)
    {
        if(InterlockedDecrement(&ref) == 0)
        {
            delete this;
            return 0;
        }
        return ref;
    }
};

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    // Load the Device Agent Transport Library
    HINSTANCE hmod;
    hmod = LoadLibrary(L"DeviceAgentTransport.dll");

    // Get an instance of IDeviceAgentTransport
    GetDeviceAgentTransportFunc f1 = (GetDeviceAgentTransportFunc)
        ::GetProcAddress(hmod, L"GetDeviceAgentTransport");
    IDeviceAgentTransport *pTransport = NULL;
    f1(&pTransport);

    // Register the callback with the Device Agent Transport
    MyShutdownCallback *shutdownCallback = new MyShutdownCallback();
    pTransport->RegisterShutdownCallback(shutdownCallback,shutdownCallback);

    // Let the desktop application know that this remote agent was deployed successfully 
    // and that this remote agent will handle the supplied list of services.
    LPCOLESTR szServiceIds[] = {L"F85E57BA-5AE9-4FF7-8433-6AB7D991D033"};
    pTransport->AcknowledgeLaunch(1, szServiceIds);

    // Open a communcation stream with desktop application on the service.
    IDevicePacketStream *pStream = NULL;
    pTransport->AcceptConnectionEx(szServiceIds[0], &pStream);

    // Get an instance of IPacket
    GetNewPacketFunc f2 = (GetNewPacketFunc) ::  GetProcAddress(hmod, L"GetNewPacket");
    IPacket *pPacket = NULL;
    f2(&pPacket);

    // Write a message and sent the packet.
    pPacket->WriteBool(true);
    pPacket->WriteByte(0xff);
    pPacket->WriteChar('c');
    pPacket->WriteInt32(1024);
    pPacket->WriteString(L"Hello Desktop Computer");
    pStream->Write(pPacket);

    // Check for a packet while communication stream is connected.
    f2(&pPacket);
    VARIANT_BOOL connected;
    pStream->IsConnected(&connected);
    while(connected)
    {
        pStream->IsConnected(&connected);
        VARIANT_BOOL available;

        // If a packet is found, display the string.
        pStream->IsPacketAvailable(&available);
        if(available)
        {
            pStream->Read(&pPacket);
            VARIANT_BOOL endofpacket;
            pPacket->IsEndOfPacket(&endofpacket);
            while (!endofpacket) 

            {
                pPacket->IsEndOfPacket(&endofpacket);
                DataTypeEnum datatype;
                pPacket->ReadDataType(&datatype);
                switch (datatype)
                {
                    case DT_BYTE:
                        BYTE byteValue;
                        pPacket->ReadByte(&byteValue);
                        break;
                    case DT_INT32:
                        INT32 intValue;
                        pPacket->ReadInt32(&intValue);
                        break;
                    case DT_WIDECHAR:
                        wchar_t charValue;
                        pPacket->ReadChar(&charValue);
                        break;
                    case DT_BOOL:
                        VARIANT_BOOL boolValue;
                        pPacket->ReadBool(&boolValue);
                        break;
                    case DT_BYTEARRAY:
                        BYTE * buffer[100];
                        ULONG length;
                        pPacket->ReadBytes(buffer,&length);
                        break;
                    case DT_STRING:
                        LPWSTR string;
                        pPacket->ReadString(&string);
                        MessageBox(NULL, string,string,0);
                        break;
                    default:
                        break;
                }
            };
        }
    };
    return 0;
}

相当するマネージ機能

Microsoft.SmartDevice.DeviceAgentTransport.IDevicePacketStream

必要条件

DeviceAgentTransport.h

参照

その他の技術情報

アンマネージ デバイス側スマート デバイス接続 API