CDC::CreateCompatibleDC
更新 : 2007 年 11 月
pDC により指定されるデバイスと互換性のあるメモリ デバイス コンテキストを作成します。
BOOL CreateCompatibleDC(
CDC* pDC
);
パラメータ
- pDC
デバイス コンテキストへのポインタ。pDC が NULL のときは、システム ディスプレイと互換性のあるメモリ デバイス コンテキストが作成されます。
戻り値
正常終了した場合は 0 以外を返します。それ以外の場合は 0 を返します。
解説
メモリ デバイス コンテキストは、ディスプレイ表面を表すメモリのブロックです。メモリ デバイス コンテキストは、デバイスの実際のディスプレイ表面にコピーするためのイメージをメモリ内に準備するために使います。
メモリ デバイス コンテキストが作成されると、GDI はそのメモリ デバイス コンテキストに対して 1 × 1 のモノクロのストック ビットマップを自動的に選択します。ビットマップが作成され、コンテキストに対して選択されているときだけ、メモリ デバイス コンテキストに、GDI 出力関数を使うことができます。
この関数は、ラスタ オペレーションをサポートするデバイスと互換性のあるデバイス コンテキストを作成するときにだけ使われます。デバイス コンテキスト間のビットのブロック転送に関する情報は、CDC::BitBlt メンバ関数を参照してください。デバイス コンテキストがラスタ オペレーションをサポートするかどうかを調べるには、CDC::GetDeviceCaps メンバ関数の RC_BITBLT ラスタ機能を参照してください。
使用例
// This handler loads a bitmap from system resources,
// centers it in the view, and uses BitBlt() to paint the bitmap
// bits.
void CDCView::DrawBitmap(CDC* pDC)
{
// load IDB_BITMAP1 from our resources
CBitmap bmp;
if (bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP1))
{
// Get the size of the bitmap
BITMAP bmpInfo;
bmp.GetBitmap(&bmpInfo);
// Create an in-memory DC compatible with the
// display DC we're using to paint
CDC dcMemory;
dcMemory.CreateCompatibleDC(pDC);
// Select the bitmap into the in-memory DC
CBitmap* pOldBitmap = dcMemory.SelectObject(&bmp);
// Find a centerpoint for the bitmap in the client area
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
int nX = rect.left + (rect.Width() - bmpInfo.bmWidth) / 2;
int nY = rect.top + (rect.Height() - bmpInfo.bmHeight) / 2;
// Copy the bits from the in-memory DC into the on-
// screen DC to actually do the painting. Use the centerpoint
// we computed for the target offset.
pDC->BitBlt(nX, nY, bmpInfo.bmWidth, bmpInfo.bmHeight, &dcMemory,
0, 0, SRCCOPY);
dcMemory.SelectObject(pOldBitmap);
}
else
{
TRACE0("ERROR: Where's IDB_BITMAP1?\n");
}
}
必要条件
ヘッダー : afxwin.h