CRect::IntersectRect
既存の 2 つの四角形が交わる部分に相当する四角形を表す CRect を作成します。
BOOL IntersectRect(
LPCRECT lpRect1,
LPCRECT lpRect2
) throw( );
パラメーター
lpRect1
1 つめの元の四角形を表す RECT 構造体または CRect オブジェクトへのポインター。lpRect2
2 つめの元の四角形を表す RECT 構造体または CRect オブジェクトへのポインター。
戻り値
2 つの四角形が交わる部分が空でない場合は 0 以外の値を返します。空の場合は 0 を返します。
解説
交わる四角形とは、元の 2 つの四角形にともに含まれる最大の四角形を表します。
注意
両方の四角形が正規化されていない場合、この関数は失敗することがあります。 この関数を呼び出す前に NormalizeRect を呼び出して四角形を正規化することもできます。
使用例
CRect rectOne(125, 0, 150, 200);
CRect rectTwo(0, 75, 350, 95);
CRect rectInter;
rectInter.IntersectRect(rectOne, rectTwo);
// rectInter is now (125, 75, 150, 95)
ASSERT(rectInter == CRect(125, 75, 150, 95));
// operator &= can do the same task:
CRect rectInter2 = rectOne;
rectInter2 &= rectTwo;
ASSERT(rectInter2 == CRect(125, 75, 150, 95));
必要条件
**ヘッダー:**atltypes.h