次の方法で共有


CBitmapButton::LoadBitmaps

リソース名またはリソース ID 番号を指定してビットマップ イメージを読み込むときに、この関数を使います。また、ダイアログ ボックスに属さないビットマップ ボタンを作成する場合など、AutoLoad 関数が使えないときにも使います。

BOOL LoadBitmaps(
   LPCTSTR lpszBitmapResource,
   LPCTSTR lpszBitmapResourceSel = NULL,
   LPCTSTR lpszBitmapResourceFocus = NULL,
   LPCTSTR lpszBitmapResourceDisabled = NULL 
);
BOOL LoadBitmaps(
   UINT nIDBitmapResource,
   UINT nIDBitmapResourceSel = 0,
   UINT nIDBitmapResourceFocus = 0,
   UINT nIDBitmapResourceDisabled = 0 
);

パラメーター

  • lpszBitmapResource
    ビットマップ ボタンの通常の状態、つまり "押されていない状態" のビットマップのリソース名を表す NULL で終わる文字列へのポインターです。 必ず指定します。

  • lpszBitmapResourceSel
    選択状態、つまり "押された状態" のビットマップのリソース名を表す NULL で終わる文字列へのポインターです。 NULL でもかまいません。

  • lpszBitmapResourceFocus
    フォーカスを得た状態のビットマップのリソース名を表す NULL で終わる文字列へのポインターです。 NULL でもかまいません。

  • lpszBitmapResourceDisabled
    無効な状態のビットマップのリソース名を表す NULL で終わる文字列へのポインターです。 NULL でもかまいません。

  • nIDBitmapResource
    ビットマップ ボタンの通常の状態、つまり "押されていない状態" のビットマップのリソース ID 番号を指定します。 必ず指定します。

  • nIDBitmapResourceSel
    選択状態、つまり "押された状態" のときのビットマップのリソース ID 番号を指定します。 0 でもかまいません。

  • nIDBitmapResourceFocus
    フォーカスを得た状態のビットマップのリソース ID 番号を指定します。 0 でもかまいません。

  • nIDBitmapResourceDisabled
    無効な状態のビットマップのリソース ID 番号を指定します。 0 でもかまいません。

戻り値

正常終了した場合は 0 以外を返します。それ以外の場合は 0 を返します。

使用例

CBitmapButton* pmyButton = new CBitmapButton();

// Create the bitmap button (must include the BS_OWNERDRAW style).
pmyButton->Create(NULL, WS_CHILD|WS_VISIBLE|BS_OWNERDRAW, 
   CRect(10,10,100,100), pParentWnd, 1);

// Load the bitmaps for this button.
pmyButton->LoadBitmaps(IDB_UP, IDB_DOWN, IDB_FOCUS, IDB_DISABLE); 

必要条件

**ヘッダー:**afxext.h

参照

参照

CBitmapButton クラス

階層図

CBitmapButton::AutoLoad

CBitmapButton::SizeToContent

CButton::Create

CBitmap::LoadBitmap

その他の技術情報

CBitmapButton のメンバー