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Async.FromBeginEnd<'T> メソッド (F#)

更新 : 2010 年 7 月

Begin/End のペアのアクションについて、CLI API で使用されるスタイルで非同期計算を作成します。

名前空間/モジュール パス: Microsoft.FSharp.Control

アセンブリ: FSharp.Core (FSharp.Core.dll 内)

// Signature:
static member FromBeginEnd : (AsyncCallback * obj -> IAsyncResult) * (IAsyncResult -> 'T) * ?(unit -> unit) -> Async<'T>

// Usage:
Async.FromBeginEnd (beginAction, endAction)
Async.FromBeginEnd (beginAction, endAction, cancelAction = cancelAction)

パラメーター

  • beginAction
    型: AsyncCallback * obj -> IAsyncResult

    従来の CLI の非同期操作を開始する関数。

  • endAction
    型: IAsyncResult -> 'T

    従来の CLI の非同期操作を完了する関数。

  • cancelAction
    型: (unit -> unit)

    キャンセルが要求された場合に実行されるオプションの関数。

戻り値

指定された Begin/End 関数をラップする非同期計算。

解説

たとえば、次のコードでは、Web サービス呼び出しをラップする非同期計算が作成されます。

Async.FromBeginEnd(ws.BeginGetWeather,ws.EndGetWeather)

計算が実行されると、beginFunc が実行され、計算の継続を表すコールバックが渡されます。 コールバックが呼び出されると、全体的な結果は endFunc を使用してフェッチされます。

操作が完了するまで待機している間、この計算はキャンセルに応答します。 キャンセルが発生し、cancelAction が指定されている場合は cancelAction が実行され、計算は、操作が完了するまで待機し続けます。 cancelAction が指定されていない場合は、キャンセルによってすぐに計算が停止され、その後に呼び出されたコールバックは無視されます。

使用例

Begin/End パターンを使用する .NET 非同期 API から F# 非同期計算を作成する方法のコード例を次に示します。 この例では、System.Net.Sockets で .NET ソケット API を使用します。 これは、接続を受け入れ、サーバーからデータを受信し、応答を送信する簡単なサーバー アプリケーションの実装です。

module SocketClient =

    open System.Net
    open System.Net.Sockets
    open System.Collections.Generic

    let toIList<'T> (data : 'T array) =
        let segment = new System.ArraySegment<'T>(data)
        let data = new List<System.ArraySegment<'T>>() :> IList<System.ArraySegment<'T>>
        data.Add(segment)
        data

    type Socket with
        member this.MyAcceptAsync(receiveSize) =
            Async.FromBeginEnd(receiveSize,
                               (fun (receiveSize, callback, state) -> this.BeginAccept(receiveSize, callback, state)),
                               this.EndConnect)
        member this.MyConnectAsync(ipAddress : IPAddress, port : int) =
            Async.FromBeginEnd(ipAddress, port,
                               (fun (ipAddress:IPAddress, port, callback, state) -> this.BeginConnect(ipAddress, port, callback, state)),
                               this.EndConnect)
        member this.MySendAsync(data, flags : SocketFlags) =
            Async.FromBeginEnd(toIList data, flags, 
                               (fun (data : IList<System.ArraySegment<byte>>, flags : SocketFlags, callback, state) -> this.BeginSend(data, flags, callback, state)),
                               this.EndSend)
        member this.MyReceiveAsync(data, flags : SocketFlags) =
            Async.FromBeginEnd(toIList data, flags, 
                               (fun (data : IList<System.ArraySegment<byte>>, flags : SocketFlags, callback, state) -> this.BeginReceive(data, flags, callback, state)),
                               this.EndReceive)

    let port = 11000

    let socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp)
    let ipHostEntry = Dns.Resolve("hostname.contoso.com")
    printfn "Server address: %s" (ipHostEntry.AddressList.[0].ToString())

    let connectSendReceive (socket : Socket) =
        async {
            do! socket.MyConnectAsync(ipHostEntry.AddressList.[0], 11000)
            printfn "Connected to remote host."
            let buffer1 = [| 0uy .. 255uy |]
            let buffer2 = Array.zeroCreate<byte> 255
            let flags = new SocketFlags()
            printfn "Sending data..."
            let! flag = socket.MySendAsync(buffer1, flags)
            printfn "Receiving data..."
            let! result = socket.MyReceiveAsync(buffer2, flags)
            printfn "Received data from remote host."
            return buffer2
        }

    let acceptReceiveSend (socket : Socket) =
        async {
            socket.Listen(1)
            do! socket.MyAcceptAsync(256)
            let buffer1 = Array.zeroCreate<byte> 255
            let flags = new SocketFlags()
            let! flag = socket.MyReceiveAsync(buffer1, flags)
            let buffer2 = Array.rev buffer1
            let! flag = socket.MySendAsync(buffer2, flags)
            return buffer2
        }

    let taskClient = Async.StartAsTask(connectSendReceive(socket))

    taskClient.Wait()
    taskClient.Result |> Array.iter (fun elem -> printf "%d " elem)
              

前の例のサーバー コードと共に使用できるクライアント コードの例を次に示します。

module SocketServer =

    open System.Net
    open System.Net.Sockets
    open System.Collections.Generic

    let toIList<'T> (data : 'T array) =
        let segment = new System.ArraySegment<'T>(data)
        let data = new List<System.ArraySegment<'T>>() :> IList<System.ArraySegment<'T>>
        data.Add(segment)
        data

    type Socket with
        member this.MyAcceptAsync() =
            Async.FromBeginEnd((fun (callback, state) -> this.BeginAccept(callback, state)),
                               this.EndAccept)
        member this.MyConnectAsync(ipAddress : IPAddress, port : int) =
            Async.FromBeginEnd(ipAddress, port,
                               (fun (ipAddress:IPAddress, port, callback, state) ->
                                   this.BeginConnect(ipAddress, port, callback, state)),
                               this.EndConnect)
        member this.MySendAsync(data : byte array, flags : SocketFlags) =
            Async.FromBeginEnd(toIList data, flags, 
                               (fun (data : IList<System.ArraySegment<byte>>,
                                     flags : SocketFlags, callback, state) ->
                                         this.BeginSend(data, flags, callback, state)),
                               this.EndSend)
        member this.MyReceiveAsync(data : byte array, flags : SocketFlags) =
            Async.FromBeginEnd(toIList data, flags, 
                               (fun (data : IList<System.ArraySegment<byte>>,
                                     flags : SocketFlags, callback, state) ->
                                         this.BeginReceive(data, flags, callback, state)),
                               this.EndReceive)

    let port = 11000

    let socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp)
    let ipHostInfo = Dns.Resolve(Dns.GetHostName())
    let localIPAddress = ipHostInfo.AddressList.[0]
    let localEndPoint = new IPEndPoint(localIPAddress, port)
    socket.Bind(localEndPoint)


    let connectSendReceive (socket : Socket) =
        async {
            do! socket.MyConnectAsync(ipHostInfo.AddressList.[0], 11000)
            let buffer1 = [| 0uy .. 255uy |]
            let buffer2 = Array.zeroCreate<byte> 255
            let flags = new SocketFlags()
            let! flag = socket.MySendAsync(buffer1, flags)
            let! result = socket.MyReceiveAsync(buffer2, flags)
            return buffer2
        }

    let acceptReceiveSend (socket : Socket) =
        async {
            printfn "Listening..."
            socket.Listen(10)
            printfn "Accepting..."
            let! socket = socket.MyAcceptAsync()

            let buffer1 = Array.zeroCreate<byte> 256
            let flags = new SocketFlags()
            printfn "Receiving..."
            let! nBytes = socket.MyReceiveAsync(buffer1, flags)
            printfn "Received %d bytes from client computer." nBytes
            let buffer2 = Array.rev buffer1
            printfn "Sending..."
            let! flag = socket.MySendAsync(buffer2, flags)
            printfn "Completed."
            return buffer2
        }

    let taskServer = Async.StartAsTask(acceptReceiveSend(socket))    
    taskServer.Wait()
    socket.Close()

出力例

            

プラットフォーム

Windows 7、Windows Vista SP2、Windows XP SP3、Windows XP x64 SP2、Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2、Windows Server 2003 SP2

バージョン情報

F# ランタイム

サポート対象: 2.0、4.0

Silverlight

サポート: 3

参照

その他の技術情報

Control.Async クラス (F#)

Microsoft.FSharp.Control 名前空間 (F#)

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理由

2010 年 7 月

コード例を追加。

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