CAnimationGroup クラス
更新 : 2011 年 3 月
Visual Studio 2010 SP1 が必要です。
アニメーションを定義するアニメーション ストーリーボード、アニメーション オブジェクト、および遷移を組み合わせたアニメーション グループを実装します。
class CAnimationGroup;
メンバー
パブリック コンストラクター
名前 |
説明 |
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アニメーション グループを構築します。 |
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デストラクターです。 アニメーション グループが破棄されるときに呼び出されます。 |
パブリック メソッド
名前 |
説明 |
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グループをアニメーション化します。 |
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アニメーション オブジェクトに遷移を適用します。 |
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指定したアニメーション変数が格納されたアニメーション オブジェクトを検索します。 |
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GroupID を返します。 |
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アニメーション グループに属するすべてのキーフレームを削除します。必要に応じて破棄することもできます。 |
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アニメーション グループに属するアニメーション オブジェクトから遷移を削除します。 |
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指定した時刻にアニメーションをスケジュールします。 |
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グループに属するすべてのアニメーション オブジェクトに対し、遷移を自動的に破棄するように指示します。 |
プロテクト メソッド
名前 |
説明 |
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ストーリーボードにキーフレームを追加するヘルパー。 |
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ストーリーボードに遷移を追加するヘルパー。 |
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COM 遷移オブジェクトを作成するヘルパー。 |
パブリック データ メンバー
名前 |
説明 |
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グループに属するアニメーション オブジェクトから遷移をクリアする方法を指定します。 このメンバーが TRUE の場合、アニメーションがスケジュールされたときに自動的に遷移が削除されます。 それ以外の場合、遷移は手動で削除する必要があります。 |
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アニメーション オブジェクトを破棄する方法を指定します。 このパラメーターが TRUE の場合、グループが破棄されるときに自動的にアニメーション オブジェクトが破棄されます。 それ以外の場合、アニメーション オブジェクトは手動で破棄する必要があります。 既定値は FALSE です。 この値は、グループに属するすべてのアニメーション オブジェクトが new 演算子を使用して動的に割り当てられる場合にのみ TRUE に設定します。 |
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キーフレームを破棄する方法を指定します。 この値が TRUE の場合、すべてのキーフレームが削除および破棄されます。それ以外の場合は、リストからのみ削除されます。 既定値は TRUE です。 |
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アニメーション オブジェクトのリストを格納します。 |
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キーフレームのリストを格納します。 |
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アニメーションのストーリーボードへのポインター。 このポインターは、Animate で呼び出すまでは有効になりません。 |
プロテクト データ メンバー
名前 |
説明 |
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アニメーション グループの一意の ID。 |
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このグループが属するアニメーション コントローラーへのポインター。 |
解説
アニメーション グループは、CAnimationController::AddAnimationObject を使用してアニメーション オブジェクトを追加するとアニメーション コントローラー (CAnimationController) で自動的に作成されます。 アニメーション グループは GroupID で識別され、通常は GroupID をパラメーターとして使用して操作されます。 GroupID は、新しいアニメーション グループに追加された最初のアニメーション オブジェクトから取得されます。 カプセル化されたアニメーション ストーリーボードは、CAnimationController::AnimateGroup を呼び出した後に作成され、パブリック メンバーの m_pStoryboard を使用してアクセスできます。
継承階層
必要条件
ヘッダー: afxanimationcontroller.h
参照
その他の技術情報
履歴の変更
日付 |
履歴 |
理由 |
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2011 年 3 月 |
このコンテンツを追加。 |
SP1 機能変更 |