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CRect::IntersectRect

2 CRect を既存の二つの四角形の積集合と等しくなります。

BOOL IntersectRect( 
   LPCRECT lpRect1, 
   LPCRECT lpRect2  
) throw( );

パラメーター

  • lpRect1
    元の四角形を含む CRect のオブジェクトまたは RECT をポイントし、構成します。

  • lpRect2
    元の四角形を含む CRect のオブジェクトまたは RECT をポイントし、構成します。

戻り値

交差部分が空である場合は、; 交差部分が空の場合は 0。

解説

積集合が両方の既存の四角形に含まれている最大サイズの四角形です。

[!メモ]

四角形の両方が正規化されていない場合、この関数は失敗する可能性があります。この関数を呼び出す前に四角形を正規化するに NormalizeRect を呼び出すことができます。

使用例

CRect rectOne(125,   0, 150, 200);
CRect rectTwo(0,  75, 350,  95);
CRect rectInter;

rectInter.IntersectRect(rectOne, rectTwo);

// rectInter is now (125, 75, 150, 95)

ASSERT(rectInter == CRect(125, 75, 150, 95));

// operator &= can do the same task:

CRect rectInter2 = rectOne;
rectInter2 &= rectTwo;
ASSERT(rectInter2 == CRect(125, 75, 150, 95));   

必要条件

ヘッダー: atltypes.h

参照

関連項目

CRect クラス

階層図

CRect::operator &=

CRect::operator &

CRect::UnionRect

CRect::SubtractRect

CRect::NormalizeRect

IntersectRect