vector (STL/CLR)
テンプレート クラスは、オブジェクトを渡してコントロール ランダム アクセスできる要素の可変期間シーケンスついて説明します。ストレージの連続するブロックとして要素のシーケンスを管理するためにコンテナー vector を使用します。ブロックは、オンデマンド式で拡大配列として実装されます。
下の説明では GValue は Value に、 Value^場合、後者は ref 型の場合と同じです。
template<typename Value>
ref class vector
: public
System::ICloneable,
System::Collections::IEnumerable,
System::Collections::ICollection,
System::Collections::Generic::IEnumerable<GValue>,
System::Collections::Generic::ICollection<GValue>,
System::Collections::Generic::IList<GValue>,
Microsoft::VisualC::StlClr::IVector<GValue>
{ ..... };
パラメーター
- 値
被制御シーケンス内の要素の型。
メンバー
型定義 |
Description |
---|---|
被制御シーケンスの定数反復子の型です。 |
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要素への定数参照の型です。 |
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被制御シーケンスの定数反転反復子の型です。 |
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2 つの要素間の距離を表す、符号付きの型です。 |
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コンテナーのジェネリック インターフェイス型。 |
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コンテナーのジェネリック インターフェイスの反復子の型。 |
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コンテナーのジェネリック インターフェイスの反転反復子の型。 |
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コンテナーのジェネリック インターフェイスの要素の型。 |
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被制御シーケンスの反復子の型です。 |
|
要素への参照の型です。 |
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被制御シーケンスの反転反復子の型です。 |
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2 つの要素間の距離を表す、符号付きの型です。 |
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要素の型。 |
メンバー関数 |
Description |
---|---|
すべての要素を置き換えます。 |
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指定した位置にある要素にアクセスします。 |
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最後の要素にアクセスします。 |
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被制御シーケンスの先頭を指定します。 |
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コンテナーに割り当てられたストレージの容量を報告します。 |
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すべての要素を削除します。 |
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要素が存在しないかどうかをテストします。 |
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被制御シーケンスの末尾を指定します。 |
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指定した位置にある要素を削除します。 |
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最初の要素にアクセスします。 |
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指定した位置に要素を追加します。 |
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最後の要素を削除します。 |
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新しい最後の要素を追加します。 |
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反転被制御シーケンスの先頭を指定します。 |
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反転被制御シーケンスの末尾を指定します。 |
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コンテナーの最小の容量を確認します。 |
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要素の数を変更します。 |
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要素の数をカウントします。 |
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2 つのコンテナーのコンテンツを交換します。 |
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新しい配列に被制御シーケンスのコピー。 |
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コンテナー オブジェクトを構築します。 |
プロパティ |
Description |
---|---|
最後の要素にアクセスします。 |
|
最初の要素にアクセスします。 |
[演算子] |
Description |
---|---|
被制御シーケンスを置き換えます。 |
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指定した位置にある要素にアクセスします。 |
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vector のオブジェクトが vector の別のオブジェクトと等しくないかどうかを判定します。 |
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かどうか vector のオブジェクトの次の値よりも小さい vector の別のオブジェクトを判定します。 |
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かどうか vector のオブジェクトの次の値 vector 次の別のオブジェクトを判定します。 |
|
vector のオブジェクトが vector の別のオブジェクトと等しいかどうかを判定します。 |
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かどうか vector のオブジェクトより大きい vector の別のオブジェクトを判定します。 |
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かどうか vector のオブジェクトを複数 vector の別のオブジェクトを判定します。 |
インターフェイス
Interface |
Description |
---|---|
オブジェクトを複製します。 |
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要素によるシーケンス。 |
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要素のグループを保持します。 |
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入力された要素によるシーケンス。 |
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入力された要素のグループを保持します。 |
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入力された要素の順序付けられているグループを保持します。 |
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IVector<値> |
ジェネリック コンテナーを保持します。 |
解説
オブジェクトは、オンデマンド式で表示され、 Value の要素に格納された配列によって被制御シーケンスに対するストレージの割り当ておよび解放。乗算では、新しい要素を追加するコストは定数時間償却ように実行されます。つまり、末尾に要素を追加すると、被制御シーケンスの期間が大きくなるため、平均すると向上しません。したがって、ベクターは、テンプレート クラス stack (STL/CLR)の基になるコンテナーにふさわしい候補です。
vector は、メジャーが直接最初の先頭 ()要素のゼロからカウントの最後 (" 戻る ")要素の vector::size (STL/CLR)() - 1 に数値場所を持つ要素を参照できるランダム アクセス反復子がサポートされています。ベクターがテンプレート クラス priority_queue (STL/CLR)の基になるコンテナーにふさわしい候補であることにもなります。
ベクターの反復子は、指定する要素のバイアスとともに関連付けられたベクターのオブジェクトへのハンドルを格納します。関連するコンテナー オブジェクトでのみ反復子を使用できます。ベクターの要素のバイアスは、場所と同じです。
要素を挿入したりオフにしたりすると、指定した場所に格納されている要素の値を変更して、反復子で指定された値も変更できます。(ホールを挿入する前に作成するか、または消しゴムの後にホールを塗りつぶすには、コンテナー要素を上下にコピーする必要があります)。いずれにしても、ベクターの反復子は、バイアスが範囲 [0,vector::size (STL/CLR)()]に存在する限り有効です。また、有効な反復子は dereferencable ままです -- 指定する要素の値にアクセスまたは変更するために使用できます -- バイアスが size()と異なる場合。
要素を無効にしたり、削除して格納される値のデストラクターをダイヤルします。コンテナーを破棄するにはすべての要素を消去します。したがって、要素の型が ref クラスであるコンテナー要素はコンテナーが重視されることを確認します。ただし、ハンドルのコンテナーが not の要素を破棄するメモ。
必要条件
ヘッダー: <cliext とベクター>
名前空間: の cliext