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atan2 (<valarray>)

要素が valarrays の定数および要素を組み合わせて指定されたデカルト コンポーネントのアークタンジェントと同じ valarray 返します。

template<class Type>
   valarray<Type> atan2(
      const valarray<Type>& _Left,
      const valarray<Type>& _Right
   );
template<class Type>
   valarray<Type> atan2(
      const valarray<Type> _Left, 
      const Type& _Right
   );
template<class Type>
   valarray<Type> atan2(
      const Type& _Left, 
      const valarray<Type>& _Right
   );

パラメーター

  • _Left
    valarray 要素がアークタンジェントの引数の y 座標に値を指定する定数または数値型のデータ入力。

  • _Right
    valarray 要素がアークタンジェントの引数の x 座標に値を指定する定数または数値型のデータ入力。

戻り値

要素 I のアークタンジェントと等しい場合は。valarray:

  • _Left [入力]/[ i ] _Right一つ目のテンプレート関数の I の

  • [_Left 2 番目のテンプレート関数の i ]/ _Right。

  • 3 番目のテンプレート関数の_Left /[ i ] _Right。

解説

返される要素のラジアン単位はにあります。

この関数は、標準のタンジェント関数が失われる、四角形のこの知識は +pi と –pi 間の一意の角度を割り当てられた戻り値を使用して引数のコンポーネントの署名に関する情報を保持します。

_Left と _Right に要素数である場合、結果は未定義です。

使用例

// valarray_atan2.cpp
// compile with: /EHsc
#include <valarray>
#include <iostream>
#include <iomanip>

int main( )
{
   using namespace std;
   double pi = 3.14159265359;
   int i;

   valarray<double> va1y ( 1 , 4 ), va1x ( 1 , 4 );
   va1x [ 1 ] = -1;
   va1x [ 2 ] = -1;
   va1y [ 2 ] = -1;
   va1y [ 3 ] = -1;
   valarray<double> va2 ( 4 );

   cout << "The initial valarray for the x coordinate is: ( ";
   for ( i = 0 ; i < 4 ; i++ )
      cout << va1x [ i ] << " ";
   cout << ")." << endl;

   cout << "The initial valarray for the y coordinate is: ( ";
   for ( i = 0 ; i < 4 ; i++ )
      cout << va1y [ i ] << " ";
   cout << ")." << endl;

   va2 = atan2 ( va1y , va1x );
   cout << "The atan2 ( y / x ) of the initial valarrays is:\n";
   for ( i = 0 ; i < 4 ; i++ )
      cout << setw( 10 ) << va2 [ i ]
           << "  radians, which is  "
           << setw( 11 ) << ( 180/pi ) * va2 [ i ]
           << "degrees" << endl;
   cout << endl;
}
  
  
  

必要条件

ヘッダー: <valarray>

名前空間: std