CAnimationValue クラス
1 つの値を持つアニメーション オブジェクトの機能を実装します。
class CAnimationValue : public CAnimationBaseObject;
メンバー
パブリック コンストラクター
名前 |
説明 |
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オーバーロードされます。CAnimationValue オブジェクトを構築します。 |
パブリック メソッド
名前 |
説明 |
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値に適用する遷移を追加します。 |
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オーバーロードされます。現在の値を取得します。 |
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カプセル化されたアニメーション変数にアクセスできるようにします。 |
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既定値を設定します。 |
プロテクト メソッド
名前 |
説明 |
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カプセル化されたアニメーション変数をリストに格納します。(CAnimationBaseObject::GetAnimationVariableList をオーバーライドします)。 |
パブリック演算子
名前 |
説明 |
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CAnimationValue と DOUBLE の間で変換を行えるようにします。 |
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CAnimationValue と INT32 の間で変換を行えるようにします。 |
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オーバーロードされます。CAnimationValue に INT32 値を割り当てます。 |
プロテクト データ メンバー
名前 |
説明 |
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アニメーションの値を表すカプセル化されたアニメーション変数。 |
解説
CAnimationValue クラスは、1 つの CAnimationVariable オブジェクトをカプセル化し、アニメーション化される単一の値をアプリケーションで表すことができます。このクラスは、たとえば、アニメーション化される透明度 (フェード効果) や角度 (オブジェクトを回転する場合) など、アニメーション化される単一の値に依存するアニメーションを作成する必要がある場合に使用できます。このクラスをアプリケーションで使用するには、このクラスのオブジェクトをインスタンス化し、CAnimationController::AddAnimationObject を使用してアニメーション コントローラーに追加し、値に適用する遷移ごとに AddTransition を呼び出します。
継承階層
必要条件
ヘッダー: afxanimationcontroller.h