次の方法で共有


all_memory_fence 関数

実行ですべてのメモリ アクセスが完了するまでは、タイルのすべてのスレッドをブロックします。

inline void all_memory_fence(
   const tile_barrier & _Barrier                     
) restrict(amp);

パラメーター

  • _Barrier
    tile_barrier オブジェクト。

必要条件

ヘッダー: amp.h

名前空間: Concurrency::direct3d

参照

関連項目

Concurrency::direct3d 名前空間