次の方法で共有


texture::operator= 演算子

指定されたコピー テクスチャには、この 1 つのオブジェクト。

texture& operator=(
   const texture & _Other
);

texture& operator=(
   texture<_Value_type,
   _Rank> && _Other
);

パラメーター

戻り値

参照をこのテクスチャオブジェクト。

必要条件

ヘッダー: amp_graphics.h

名前空間: Concurrency::graphics

参照

関連項目

texture クラス