texture クラス
テクスチャをデータの集計は、 accelerator_view程度に。それは、エクステントのドメイン内の各要素に 1 つの変数のコレクションです。各変数を保持する C++ のプリミティブ型に対応する値 (unsigned int、 int、 float、 double)、スカラー型 (norm、またはunorm)、またはショート ベクトル型。
template <
typename _Value_type,
int _Rank
>
class texture;
パラメーター
_Value_type
テクスチャ内の要素の型。_Rank
テクスチャのランク。
メンバー
パブリック typedef
名前 |
Description |
---|---|
scalar_type |
スカラー型です。 |
value_type |
値の型。 |
パブリック コンストラクター
名前 |
Description |
---|---|
新しいインスタンスを初期化する、 のテクスチャクラス。 |
|
破棄、 のテクスチャオブジェクト。 |
パブリック メソッド
名前 |
Description |
---|---|
コピー、 のテクスチャ深いコピーを実行することによって、宛先オブジェクト。 |
|
指定したインデックス位置にある要素の値を返します。 |
|
要素の値を指定したインデックス位置設定します。 |
パブリック演算子
名前 |
Description |
---|---|
パラメーターで指定された要素の値を返します。 |
|
指定したインデックス位置にある要素を返します。 |
|
指定されたコピー テクスチャには、この 1 つのオブジェクト。 |
パブリック定数
名前 |
Description |
---|---|
ランクを取得する、 のテクスチャオブジェクト。 |
継承階層
_Texture_base
texture
必要条件
ヘッダー: amp_graphics.h
名前空間: Concurrency::graphics