SkiaSharp グラフィックスの概念と座標の基本について説明します
SkiaSharp NuGet パッケージを Xamarin.Forms アプリケーションに追加したら、SkiaSharp グラフィックスの使用を開始できます。 サンプル ソリューションには、より高度なレッスンで SkiaSharp プログラミング手法を示す多数のページが含まれています。
このセクションのすべてのサンプル プログラムは、サンプル プログラムのホーム ページの SkiaSharp Drawing Basics という見出しの下と、ソリューションの [基本] フォルダーに表示されます。
キャンバスやペイント オブジェクトなど、SkiaSharp 描画の基本について説明します。
タッチ入力に応答し、Xamarin.Forms 要素と統合して、対話型の SkiaSharp グラフィックスを作成します。
SkiaSharp 座標と Xamarin.Forms 座標の違いを調べます。
SkiaSharp グラフィックをアニメーション化する方法を確認します。
SkiaSharp グラフィックスとテキストを統合するためにレンダリングされたテキスト文字列のサイズを決定する方法を確認します。
さまざまなソースからビットマップを読み込んで表示します。
透明度を使用して、複数のイメージを複合シーンに結合します。