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Xamarin.Forms 図形: 多角形

Polygon クラスは Shape クラスから派生し、多角形を描画するために使用されます。多角形は、閉じた図形を形成する一連の線をつないだものです。 Polygon クラスが Shape クラスから継承するプロパティについては、「Xamarin.Forms 図形」を参照してください。

Polygon には、次のプロパティが定義されています。

  • PointsPointCollection 型で、多角形の頂点を記述する Point 構造体の集まりです。
  • FillRuleFillRule 型で、図形の内部塗りつぶしの決定方法を指定します。 このプロパティの既定値は FillRule.EvenOdd です。

これらのプロパティは、BindableProperty オブジェクトが基になっています。つまり、これらは、データ バインディングの対象にすることができ、スタイルを設定できます。

PointsCollection 型は Point オブジェクトの ObservableCollection です。 Point 構造体は、2D 空間内の x 座標と y 座標のペアを表す double 型の XY プロパティを定義します。 したがって、Points プロパティは、 単一のコンマまたは 1 つ以上のスペースで区切られた、多角形の頂点を記述する x 座標と y 座標のペアのリストに設定する必要があります。 たとえば、"40,10 70,80" と "40 10, 70 80" はどちらも有効です。

FillRule 列挙体の詳細については、「Xamarin.Forms 図形: 塗りつぶしルール 」を参照してください。

多角形を作成する

多角形を描画するには、 Polygon オブジェクトを作成し、その Points プロパティを図形の頂点に設定します。 最初と最後の点をつなぐ線が自動的に描画されます。 多角形の内側を塗りつぶすには、その Fill プロパティを Brush 派生オブジェクトに設定します。 多角形にアウトラインを設定するには、その Stroke プロパティを Brush 派生オブジェクトに設定します。 StrokeThickness プロパティは、多角形の輪郭の太さを指定します。 Brush の詳細については、「Xamarin.Forms ブラシ」を参照してください。

次の XAML の例は、塗りつぶされた多角形を描画する方法を示しています:

<Polygon Points="40,10 70,80 10,50"
         Fill="AliceBlue"
         Stroke="Green"
         StrokeThickness="5" />

この例では、三角形を表す塗りつぶされた多角形が描画されています:

塗りつぶされた多角形

次の XAML の例は、破線の多角形を描画する方法を示しています。

<Polygon Points="40,10 70,80 10,50"
         Fill="AliceBlue"
         Stroke="Green"
         StrokeThickness="5"
         StrokeDashArray="1,1"
         StrokeDashOffset="6" />

この例では、多角形のアウトラインは破線となっています。

破線の多角形

破線の多角形の描画の詳細については、「破線の図形を描画する」を参照してください。

次の XAML の例は、既定の塗りつぶしルールを使用する多角形を示しています:

<Polygon Points="0 48, 0 144, 96 150, 100 0, 192 0, 192 96, 50 96, 48 192, 150 200 144 48"
         Fill="Blue"
         Stroke="Red"
         StrokeThickness="3" />

この例では、各多角形の塗りつぶし動作は、 EvenOdd 塗りつぶしルールを使用して決定されます。

EvenOdd 多角形

次の XAML の例は、Nonzero 塗りつぶしルールを使用する多角形を示しています:

<Polygon Points="0 48, 0 144, 96 150, 100 0, 192 0, 192 96, 50 96, 48 192, 150 200 144 48"
         Fill="Black"
         FillRule="Nonzero"
         Stroke="Yellow"
         StrokeThickness="3" />

非ゼロ多角形

この例では、各多角形の塗りつぶし動作は、 Nonzero 塗りつぶしルールを使用して決定されます。