チャットを使用して Project Perception と対話する

Important

この記事の一部の情報は、市販される前に大幅に変更される可能性があるプレリリース製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報に関して、明示または黙示を問わず、一切の保証を行いません。 Project Perception は現在、限定パブリック プレビュー段階です。 制限付きパブリック プレビュー プログラムは、より広範な一般提供の前に、定義されたプレビュー 期間に対して招待のみの小規模な顧客が Perception を利用できることを意味します。

チャットは、Project Perception の会話のエントリ ポイントです。 プレイブックに移動したり、プレイブックを選択したり、入力を手動で入力したりするのではなく、実行するタスクを記述し、Perception は適切なプレイブックを識別し、推論できる入力を事前に設定し、チャット インターフェイスでセッションをインラインで実行します。

Project Perception には、次の 2 種類のチャットがあります。

  • メイン チャット: この記事で説明する会話インターフェイス。 これを使用して、新しいセッションを開始し、プレイブックをトリガーし、中央の場所からセッションの進行状況を追跡します。
  • エージェント チャット: 実行中のセッション内の各エージェントを対象とする専用チャット。 エージェント チャットを使用すると、質問したり、入力を提供したり、特定のエージェントの作業を誘導したりできます。 これはセッションの詳細ビューから使用でき、エージェントがアクティブに実行されている間は無効になります。 詳細については、「 セッションの操作」を参照してください。

チャットにアクセスする

Perception チャットには、次の方法でアクセスできます。

  • ナビゲーション ウィンドウで、 Perception>Chat を選択します。
  • 任意のポータル ページからCopilotを選択し、トグルを使用して Perception チャットに切り替えます。

ようこそ画面

チャットを開くと、次のウェルカム画面が表示されます。

  • フリーテキスト入力フィールド - プレーン言語で実行するタスクを記述します。 たとえば、「脅威インテリジェンスを収集し、この脅威に関する記事から考えられる攻撃パスをマップする」などです。
  • 提案カード - 利用可能なプレイブックを表す一連のカードで、それぞれにその機能の簡単な説明が含まれます。 入力せずに直接プレイブックを使用するカードを選択します。
  • [さらに表示] - 提案カードの完全な一覧を展開します。

Note

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Perception がプレイブックを識別する方法

入力を送信した後、Perception の理由は要求に対して行われ、最も適切なプレイブックが識別されます。 次の内容を含む プレイブック カード がチャットに表示されます。

  • 一致したプレイブック名と関係するエージェントの数
  • プレイブックの機能の説明
  • メッセージから識別または推論された入力 (関連する脅威インテリジェンスの記事やアウトブレイクなど) を示す 入力が選択された セクション

プレイブックを実行する

[ プレイブックの実行] を選択すると、セッションが開始され、Perception によってチャットにライブ進行状況がインラインで表示されます。

  • プレイブック名と経過時間
  • 現在の手順 (手順 1/5: 脅威インテリジェンスなど)
  • キューまたは実行中のエージェントを示すエージェント アクティビティ

セッションが進行中の場合、Perception は セッション ID とセッション へのリンクを含む確認メッセージを提供します。

「何でも聞く」のフォローアップ

セッションの実行中または完了後に、チャットの下部にある [ 何でも聞く ] フィールドを使用して会話を続けます。 セッションに関する会話を続行するには、特定のセッションを開く必要があります。 特定の検索に関するフォローアップの質問をしたり、エージェントのアクティビティまたは出力に関する詳細を取得したりできます。