エピソード
HoloLens 2 での Project Acoustics の使用
以前は、VR とコンソールのタイトルでしか利用できなかった Project Acoustics が、どのように複合現実に適用されるようになったかをご確認ください。 物理的な戸口やコーナーでの回折オクルージョンやサウンドの方向転換、また接続された複数の空間がある複雑なジオメトリでの反響といった現実の効果を、すべて HoloLens 2 のコンピューティング バジェット内で、システムがどのように再現するかについて説明します。
以前は、VR とコンソールのタイトルでしか利用できなかった Project Acoustics が、どのように複合現実に適用されるようになったかをご確認ください。 物理的な戸口やコーナーでの回折オクルージョンやサウンドの方向転換、また接続された複数の空間がある複雑なジオメトリでの反響といった現実の効果を、すべて HoloLens 2 のコンピューティング バジェット内で、システムがどのように再現するかについて説明します。
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